YEP插件学习笔记13:100存档核心、101目标选择光标、102自动开关、103动画瓷砖选项、104新的游戏+、105事件遭遇助手、106装备战斗技能、107元素核心、108队员切换系统、10...

100、存档核心

放在核心插件之下

即插即用,会优化存档功能;会自动将该游戏存档与其他RPGmaker的游戏存档区分;需要做些汉化

101、目标选择光标

放在战斗引擎核心之下
用PS抠出自带素材中原有的箭头图片,复制一个后换色相为红色,放入pictures文件夹


敌人的图标读取为红色箭头
己方的图标读取了蓝色箭头

102、自动开关

和其他玩法插件放在一起
内置了一些自动开关;测试了一下dashing似乎无用,暂不使用

103、动画瓷砖选项

可以让用户设置关闭动画瓷砖(为了配置更差的手机)

104、新的游戏+

可以让用户继承全部或部分的数据,重新开始游戏

105、事件遭遇助手

可以帮助用户设计根据触碰敌人的部位,设置偷袭与被偷袭的系统

106、装备战斗技能

可以让玩家装备在战斗中使用的技能

107、元素核心

安装在BattleEngineCore和DamageCore下方

可以设置角色、阶级、敌人、武器、防具、状态元素吸收、反射、伤害增强、的状态;可以设置强制不使用、或强制使用元素效果

设定史莱姆会反射电系攻击
反射了

108、队员切换系统

可以设定让玩家切换队伍的队员。可以设置冷却时间。

109、一般事件菜单预设包2

放在CEM以及1号拓展包之下
在传送界面中选择预设的插件指令
按照预设修改了界面
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