Session类
我们终于到了关键地方,Session
类代码位于libp2p\Session.h
中 ,这个类代表的是socket通讯中的连接,这才是真正处理通讯协议的地方!
在上一节中Host::startPeerSession()
函数将EthereumPeer
类对象放入了Session
类对象,具体在哪里呢?在这里:
std::map<CapDesc, std::shared_ptr<Capability>> m_capabilities;
这个map中存放了这个连接的消息处理器。
我们再来看Session
类是怎么工作的,首先从Session::start()
看起。
void Session::start()
{
ping();
doRead();
}
这个函数很简单,连接建立起来以后,先ping一下对方,也就是先给对方发一个ping的包,然后等待对方回应。
ping()
函数没什么说的,我们来看doRead()
这个函数:
void Session::doRead()
{
// ...
m_data.resize(h256::size);
ba::async_read(m_socket->ref(), boost::asio::buffer(m_data, h256::size),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
// ...
if (!checkRead(h256::size, ec, length))
return;
else if (!m_io->authAndDecryptHeader(bytesRef(m_data.data(), length)))
{
cnetlog << "header decrypt failed";
drop(BadProtocol); // todo: better error
return;
}
uint16_t hProtocolId;
uint32_t hLength;
uint8_t hPadding;
try
{
RLPXFrameInfo header(bytesConstRef(m_data.data(), length));
hProtocolId = header.protocolId;
hLength = header.length;
hPadding = header.padding;
}
catch (std::exception const& _e)
{
// ...
return;
}
/// read padded frame and mac
auto tlen = hLength + hPadding + h128::size;
m_data.resize(tlen);
ba::async_read(m_socket->ref(), boost::asio::buffer(m_data, tlen),
[this, self, hLength, hProtocolId, tlen](
boost::system::error_code ec, std::size_t length) {
// ...
if (!checkRead(tlen, ec, length))
return;
else if (!m_io->authAndDecryptFrame(bytesRef(m_data.data(), tlen)))
{
cnetlog << "frame decrypt failed";
drop(BadProtocol); // todo: better error
return;
}
bytesConstRef frame(m_data.data(), hLength);
if (!checkPacket(frame))
{
// ...
return;
}
else
{
auto packetType = (PacketType)RLP(frame.cropped(0, 1)).toInt<unsigned>();
RLP r(frame.cropped(1));
bool ok = readPacket(hProtocolId, packetType, r);
if (!ok)
cnetlog << "Couldn't interpret packet. " << RLP(r);
}
doRead();
});
});
}
这段代码看起来比较长,可别被它吓到了,其实很简单,可以分成几步来看:
- 初始化接收缓冲区
m_data.resize(h256::size);
- 收包
ba::async_read(m_socket->ref(), boost::asio::buffer(m_data, h256::size),
[this, self](boost::system::error_code ec, std::size_t length)
- 收到包后检查包
if (!checkRead(h256::size, ec, length))
return;
else if (!m_io->authAndDecryptHeader(bytesRef(m_data.data(), length)))
{
cnetlog << "header decrypt failed";
drop(BadProtocol); // todo: better error
return;
}
- 没问题的话解析包头
RLPXFrameInfo header(bytesConstRef(m_data.data(), length));
hProtocolId = header.protocolId;
hLength = header.length;
hPadding = header.padding;
hLength
表示包头后续数据包大小,hPadding
表示后续数据包与包头间的偏移。
- 接收后续数据包
auto tlen = hLength + hPadding + h128::size;
m_data.resize(tlen);
ba::async_read(m_socket->ref(), boost::asio::buffer(m_data, tlen),
[this, self, hLength, hProtocolId, tlen]
可以看到后续数据包大小的计算方法。
- 再次检查数据包
这个和第三步是一样的 - 解析数据包
bytesConstRef frame(m_data.data(), hLength);
auto packetType = (PacketType)RLP(frame.cropped(0, 1)).toInt<unsigned>();
RLP r(frame.cropped(1));
bool ok = readPacket(hProtocolId, packetType, r);
数据包中的内容放到了RLP类对象中,然后调用readPacket()
进行具体分析。
- 继续收包
doRead();
Session::readPacket()
这里就是具体处理网络数据包的地方了,代码也不多:
bool Session::readPacket(uint16_t _capId, PacketType _t, RLP const& _r)
{
// ...
try
{
if (_capId == 0 && _t < UserPacket)
return interpret(_t, _r);
for (auto const& i: m_capabilities)
if (_t >= (int)i.second->m_idOffset && _t - i.second->m_idOffset < i.second->hostCapability()->messageCount())
return i.second->enabled() ? i.second->interpret(_t - i.second->m_idOffset, _r) : true;
return false;
}
catch (std::exception const& _e)
{
// ...
return true;
}
return true;
}
其中的_t
类型是PacketType
,其实就是上一节所说的消息偏移,消息偏移小于UserPacket
的包由Session
类自身处理,剩下的包交给m_capabilities
中的消息处理器,每个消息处理器处理各自能力范围内的消息。
最后看下Session::interpret()
函数的实现:
bool Session::interpret(PacketType _t, RLP const& _r)
{
switch (_t)
{
case DisconnectPacket:
{
// ...
break;
}
case PingPacket:
{
cnetdetails << "Ping " << m_info.id;
RLPStream s;
sealAndSend(prep(s, PongPacket));
break;
}
case PongPacket:
DEV_GUARDED(x_info)
{
m_info.lastPing = std::chrono::steady_clock::now() - m_ping;
cnetdetails << "Latency: "
<< chrono::duration_cast<chrono::milliseconds>(m_info.lastPing).count()
<< " ms";
}
break;
// ...
}
return true;
}
可以看到这里真正有用的地方只是收到ping包之后回复一个pong包,和前面的握手流程类似。收到pong包以后也只是更新了时间,没有其他内容了,那第一个真正有意义的包是谁来发起的呢?这个需要从Session
类外去寻找答案了。