这里的“元素”我认为可以简单理解为游戏各个方面的概括,如剧情、运行平台、美术音乐、核心玩法等。且一个好的游戏要有一个主题,这些元素要能够共同强化主题。
1、游戏的四种基本元素(分类方法之一):①机制②故事③美感④技术(指材质和交互手段)
四种元素同样重要。
四种元素的可见性程度
2、在理解元素及其关系是如何产生体验的同时感受游戏体验。
3、统一的主题可以使游戏中的所有元素互相强化。利用主题的步骤:①确定主题②采用所有可能的方法强化主题
4、主题可以基于体验,或者基于真相。好的主题引起共鸣。
基于体验的主题例如:海盗生活的体验、牧场生活的体验。基于真相的主题例如:“战争改变世界”、“爱情比生命更重要”。
使用透镜观察你的游戏,向自己提出这些问题。
透镜9 四种元素:游戏中四种元素是否和谐,互相作用,主题统一?
透镜10 全息设计:哪种元素产生了好的体验?坏的体验?
透镜11 统一:主题是什么?怎样强化主题?
透镜12 共鸣:哪些隐藏的元素引起了共鸣?