Chapter4 The Basics
- 这一章通过介绍一些例子来帮助读者熟悉VTK的功能,重点集中在常用的object上。
- 例子都是用Tcl脚本编写的,但是可以方便的转换为Java、C++和Python。
Tcl :[ anActor GetProperty ] SetColor $red $green $blue
C++:anActor()->GetProperty()->SetColor(red, green, blue);
Java:anActor.GetProperty().SetColor(red, green, blue);
Python:anActor.GetProperty().SetColor(red, green, blue)
- VTK的使用一般有以下几个步骤:
- read/generate some data 读取或产生一些数据
- filter it 处理数据
- render it 渲染
- interact with it 和图像互动
4.1 Creatng Simple Models
- 数据的来源分为两种:
- 从文件、数据流中读取 -- read data -- reader object
- 用算法或数学计算得出 -- generate data -- procedural object
Procedural Source Object
- 这个例子没有什么特殊的,就是渲染了一个圆柱体(cylinder),数据的是vtk自身提供的算法,由数学计算得出的。用鼠标可以控制这个圆柱体的缩放、旋转。
#include "vtkCylinderSource.h"
vtkCylinderSource *cylinder = vtkCylinderSource::New();
cylinder->SetResolution(8); // 即8个面
Reader Source Object
- 这个例子是读取了一个stereo-lithopgraphy文件(具体什么含义我也不知道),后缀名是.stl。由于这个例子没有提供c++的源码,只有Tcl和Python版本,我自己对照着Python的版本写了一个C++的版本:
/*=========================================================================
Program: Visualization Toolkit
Module: CADPart.cxx
=========================================================================*/
//
//
// First include the required header files for the VTK classes we are using.
#include "vtkSTLReader.h"
#include "vtkLODActor.h"
#include "vtkPolyDataMapper.h"
#include "vtkProperty.h"
#include "vtkRenderWindow.h"
#include "vtkCamera.h"
#include "vtkActor.h"
#include "vtkRenderer.h"
#include "vtkRenderWindowInteractor.h"
int main()
{
vtkSTLReader *part = vtkSTLReader::New();
part->SetFileName("/Volumes/Data/VTK/VTK-6.2.0/.ExternalData/MD5/31c7bb73f4b6c19c53f98c6d8fa4b686");
vtkPolyDataMapper *partMapper = vtkPolyDataMapper::New();
partMapper->SetInputConnection(part->GetOutputPort());
vtkLODActor *partActor = vtkLODActor::New();
partActor->SetMapper(partMapper);
partActor->GetProperty()->SetColor(1.0000, 0.2311, 0.1111);
partActor->RotateX(30.0);
partActor->RotateY(-45.0);
vtkRenderer *ren1 = vtkRenderer::New();
vtkRenderWindow *renWin = vtkRenderWindow::New();
renWin->AddRenderer(ren1);
vtkRenderWindowInteractor *iren = vtkRenderWindowInteractor::New();
iren->SetRenderWindow(renWin);
ren1->AddActor(partActor);
ren1->SetBackground(0.1, 0.2, 0.4);
renWin->SetSize(800, 800);
ren1->ResetCamera();
ren1->GetActiveCamera()->Zoom(1.5);
iren->Initialize();
renWin->Render();
iren->Start();
part->Delete();
partMapper->Delete();
partActor->Delete();
ren1->Delete();
renWin->Delete();
iren->Delete();
return 0;
}
- 和之前遇到的程序不一样的是,这里用了STLReader和LODActor。所以加了两个头文件,头文件通过函数名可以搜索得到。除了数据来源的处理不一样之外,其他代码均和上面一个程序一致。
LOD的意思是Level of Detail,用这个而不用
vtkActor
的原因是当图形很复杂时,转动图形或放大缩小会导致帧率下降,而vtkLODActor
的作用就是在这些变换图形的过程中降低渲染的质量,可能只会显示由顶点和连线构成的框架。
- 文件的来源是一个由MD5码标志的文件,在Python版本中,由
VTK_DATA_ROOT = vtkGetDataRoot()
part.SetFileName(VTK_DATA_ROOT + "/Data/42400-IDGH.stl")
这两句执行,但是c++好像没有对应的脚本可以调用。通过搜索这个stl文件,发现只有一个"42400-IDGH.stl.md5"文件,打开是个md5值,联想到之前安装VTK的时候由VTKData.zip解压出很多md5码作为文件名的文件,用其中和stl对应的文件作为数据来源,得到了期望的结果。
- 在编译执行的时候,我借用了上面一个程序的CMkaeList.txt,执行cmake没有问题,但是cmake完了生成makefile之后再去执行make发现link阶段找不到
vtkSTLReader
和vtkLODActor
。昨天说了,cmake的作用就是自动生成Makefile,让其包含编译程序所需要的各种路径、库文件等。cmake的原理就是用find_module模块来找到各种需要的module的环境参数。所以在这里尽管我在源文件中加入了.h文件,但是cmake并没有指定这两个模块的obj,所以在编译阶段通过,但是link阶段找不到二进制代码。修改后的CMakeList.txt如下:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8.5 FATAL_ERROR)
if(POLICY CMP0025)
cmake_policy(SET CMP0025 NEW) # CMake 3.0
endif()
if(POLICY CMP0053)
cmake_policy(SET CMP0053 NEW) # CMake 3.1
endif()
project (CADPart)
find_package(VTK COMPONENTS
vtkFiltersSources
vtkInteractionStyle
vtkRenderingOpenGL
vtkRenderingLOD
vtkIOGeometry
)
include(${VTK_USE_FILE})
add_executable(CADPart MACOSX_BUNDLE CADPart.cxx)
target_link_libraries(CADPart ${VTK_LIBRARIES})
find_package
中添加了vtkRenderingLOD
和vtkIOGeometry
,这就是那两个头文件所对应的二进制执行代码模块。找到这两个模块费了点时间,需要在编译VTK源码的时候生成的一堆module中寻找,目前我还没有找到快捷的搜索module方式 (TODO).
-
改好CMakeList.txt后重新cmake->make,成功地编译出了结果……………:
换个角度:
嗯……就是这么个奇怪的东西……