AV1编码器rav1e的API使用

目录

  1. 参考
  2. 概述
  3. rav1e API介绍

1. 参考

2. 概述

rav1e是Mozilla/Xiph开发人员和许多志愿者开发的号称最安全、最快的AV1编码器。它使用rust编写,追求良好的速度、质量和可维护性。

3. rav1e API介绍

当前的API是围绕以下4个结构和1个枚举构建的[2]:

  • struct Frame: 未压缩的原始视频数据。
  • struct Packet:压缩的视频码流。
  • struct Config: 编码器的配置。
  • struct Context: 编码器的状态。
  • enum EncoderStatus: Context返回的fatal或者non-fatal的状态。

3.1 Config

Config的定义如下所示。

    struct Config {
        enc: EncoderConfig,
        threads: usize,
    }
  • EncoderConfig存储所有对实际码流有影响的设置,而线程等设置则保存在外部。
let mut enc = EncoderConfig::with_speed_preset(speed);
    enc.width = w;
    enc.height = h;
    enc.bit_depth = 8;
    let cfg = Config { enc, threads: 0 };

Config的new_context方法

  let cfg = Config { enc, threads: 0 };
  let ctx: Context<u8> = cfg.new_context();
  • 它产生一个新的编码Context。当bit_depth为8时,可以使用优化的u8代码路径,否则必须使用u16

3.2 Context

它由Config::new_context生成,它的实现细节是隐藏的。

Context相关的方法可以分为基本方法(essential)、可选方法(optional)、便利方法(convenience)。

例如下面编码API:

 // Essential API
    pub fn send_frame<F>(&mut self, frame: F) -> Result<(), EncoderStatus>
      where F: Into<Option<Arc<Frame<T>>>>, T: Pixel;
    pub fn receive_packet(&mut self) -> Result<Packet<T>, EncoderStatus>;
  • 编码器的工作原理是通过send_frame提供的每个Frame,通过receive_packet获取编码生成的Packet

下面是可选方法的示例,在某些场景下使用。

 // Optional API
    pub fn container_sequence_header(&mut self) -> Vec<u8>;
    pub fn get_first_pass_data(&self) -> &FirstPassData;
  • 根据容器格式的不同,AV1的序列头可以存储在extradata中。container_sequence_header生成预先格式化的数据,以方便地存储在mkv或mp4中。
  • rav1e支持multi-pass编码,可以通过调用get_first_pass_data获取第一趟编码的数据。

下面是遍历方法的示例,对已有方法的包装,方便使用者使用。

// Convenience shortcuts
    pub fn new_frame(&self) -> Arc<Frame<T>>;
    pub fn set_limit(&mut self, limit: u64);
    pub fn flush(&mut self) {
  • new_frame():根据Context中的维数和像素格式信息生成一个帧。
  • flush():在功能上相当于调用send_frame(None)
  • set_limit():在功能上相当于在limit个帧发送到编码器后调用flush()。

3.3 工作流程

工作流程如下所示:

  1. 设置
  • 创建并设置好Config
  • 调用Confignew_context方法生成一个Context。
  1. 编码的循环
  • 使用receive_packet尝试获取一个Packet
  • 如果receive_packet返回EncoderStatus::NeedMoreData,通过send_frameContext发送一个Frame
  1. 编码结束
  • 调用flush()将编码器中缓存的Frame编码到最后一个Packet
  • 调用receive_packet,直到返回EncoderStatus:: limitarrived
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