转自:https://blog.csdn.net/cs_epo/article/details/69420
Ø 能否有多个handler
handler的构造方法
public Handler() {
….
mLooper = Looper.myLooper();
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = null;
…
}
因为几乎主要的成员变量都是从Looper中拿出来的,最初以为一个线程中只能有一个handler。后来看构造方法也没有限制,尝试的写了下,发现的确可以实例化多个handler
后来又想,如果两个handler都重写了handleMessage方法,而handleMessage方法之后,消息会从消息队列中移除。那么假设A发送了一个消息,想实现一些功能,但是B却对这个消息进行了处理,那么A中的功能不是无法实现了吗?
重新看了一下消息的分法机制,终于恍然大悟
1、 Handler发送消息的时候
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
...
**if** (queue !=**null**) {
msg.target = **this**;// 发送消息的时候会把target设为当前的Handler
sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
...
}
2、而Looper中的循环
public static final void loop() {
Looper me = *myLooper*();
MessageQueue queue = me.mQueue;
**while** (**true**) {
...
Message msg = queue.next();
...
// 我汗啊… 竟然直接交给了target即发送这个消息的handler处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
msg.recycle();
}
}
}
3、这么简单的问题竟然纠结了好久,只能感叹菜鸟真可怕
既然看到这了,就稍微看下dispatchMessage的逻辑吧
Ø dispatchMessage
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public void dispatchMessage(Message msg) {
**if** (msg.callback !=**null**) {
handleCallback(msg);
} **else** {
**if** (mCallback !=**null**) {
**if** (mCallback.handleMessage(msg)) {
**return**;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
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² -- 如果msg.callback不为空,则调用handleCallback(msg);
callback是一个Runnable的实例,那么什么时候不为空呢?
|- 当调用 message 的obtain静态方法来实例化Message的时候,会对这个Runnable赋值
**public static** Message obtain(Handler h, Runnable callback) { Message m = *obtain*(); m.target = h; m.callback = callback; **return** m; }
|- 更常用的方式
当Handler.post(Runnable r)的时候
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**public final boolean** post(Runnable r)
** return** sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
}
**private final** Message getPostMessage(Runnable r) { Message m = Message.*obtain*(); m.callback = r; return m;
}
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这时候,handler dispatch这个消息会直接调用Runnable中的run方法
这也是为什么重写的handlerMessage不对这种形式发送的消息进行处理
² 如果mCallback不为空,则调用mCallback.handleMessage方法
而这个Callback默认情况下为空,只有当调用
public Handler(Callback callback)或者public Handler(Looper looper, Callback callback)这两种构造方法的时候才会被赋值,其实也就是要直接通过new hanlder ()构造实例使用,而不是通过内部类重写handlerMessage 方式来处理的时侯采用的手段。
当然,一般使用handler处理消息都是为了与ui线程通信,而ui的looper是系统维护的,所以推荐第一种方式。 当dispatch消息的时候,会直接调用callback.handleMessage()方法
² 前边两个都为空的时候,才会调用Handler的handleMessage方法,如果没有重写,则调用系统默认的handleMessage,即什么也不做