浅谈C++ 物理设计

软件设计是一个守破离的过程
  1. 设计原则
  2. 代码规范
  3. 最佳实践
  4. 附录: 实用宏

设计原则

原则 基本含义
自满足原则 头文件本身是可以编译通过的
单一职责原则 头文件包含的实体的职责是单一的
最小依赖原则 绝不包含不必要的头文件
最小可见性原则 尽量封装隐藏类的成员

自满足原则

所有头文件都应该自满足的。看一个具体的示例代码,这里定义了一个TestCase.h头文件。TestCase对父类TestLeaf, TestFixture都存在编译时依赖,但没有包含基类的头文件。

反例:

// cppunit/TestCase.h
#ifndef EOPTIAWE_23908576823_MSLKJDFE_0567925
#define EOPTIAWE_23908576823_MSLKJDFE_0567925    

struct TestCase : TestLeaf, TestFixture
{
    TestCase(const std::string &name="");
    
private:
    OVERRIDE(void run(TestResult *result));
    OVERRIDE(std::string getName() const);

private:
    ABSTRACT(void runTest());
    
private:
    const std::string name;
};

#endif

为了满足自满足原则,其自身必须包含其所有父类的头文件。

正例:

// cppunit/TestCase.h
#ifndef EOPTIAWE_23908576823_MSLKJDFE_0567925
#define EOPTIAWE_23908576823_MSLKJDFE_0567925    

#include "cppunit/core/TestLeaf.h"
#include "cppunit/core/TestFixture.h"

struct TestCase : TestLeaf, TestFixture
{
    TestCase(const std::string &name="");
    
private:
    OVERRIDE(void run(TestResult &result));
    OVERRIDE(std::string getName() const);

private:
    ABSTRACT(void runTest());
    
private:
    const std::string name;
};

#endif

即使TestCase直接持有name的成员变量,但没有必要包含std::string的头文件,因为TestCase覆写了其父类的getName成员函数,父类为了保证自满足原则,自然已经包含了std::string的头文件。

同样的原因,也没有必要在此前置声明TestResult,因为父类可定已经声明过了。

单一职责

这是SRP(Single Reponsibility Priciple)在头文件设计时的一个具体运用。头文件如果包含了其它不相关的元素,则包含该头文件的所有实现文件都将被这些不相关的元素所污染,重编译将成为一件高概率的事件。

如示例代码,将OutputStream, InputStream同时定义在一个头文件中,将违背该原则。本来只需只读接口,无意中被只写接口所污染。

反例:

// io/Stream.h
#ifndef LDGOUIETA_437689Q20_ASIOHKFGP_980341
#define LDGOUIETA_437689Q20_ASIOHKFGP_980341

#include "base/Role.h"

DEFINE_ROLE(OutputStream)
{
    ABSTRACT(void write());
};

DEFINE_ROLE(InputStream)
{
    ABSTRACT(void read());
};

#endif

正例: 先创建一个OutputStream.h文件:

// io/OutputStream.h
#ifndef LDGOUIETA_437689Q20_ASIOHKFGP_010234
#define LDGOUIETA_437689Q20_ASIOHKFGP_010234
    
#include "base/Role.h"

DEFINE_ROLE(OutputStream)
{
    ABSTRACT(void write());
};

#endif

再创建一个InputStream.h文件:

// io/InputStream.h
#ifndef LDGOUIETA_437689Q20_ASIOHKFGP_783621
#define LDGOUIETA_437689Q20_ASIOHKFGP_783621

#include "base/Role.h"

DEFINE_ROLE(InputStream)
{
    ABSTRACT(void read());
};

#endif

最小依赖

一个头文件只应该包含必要的实体,尤其在头文件中仅仅对实体的声明产生依赖,那么前置声明是一种有效的降低编译时依赖的技术。

反例:

// cppunit/Test.h
#ifndef PERTP_8792346_QQPKSKJ_09472_HAKHKAIE
#define PERTP_8792346_QQPKSKJ_09472_HAKHKAIE

#include <base/Role.h>
#include <cppunit/core/TestResult.h>
#include <string>

DEFINE_ROLE(Test)
{
    ABSTRACT(void run(TestResult& result));
    ABSTRACT(int countTestCases() const);
    ABSTRACT(int getChildTestCount() const);
    ABSTRACT(std::string getName() const);
};

#endif

如示例代码,定义了一个xUnit框架中的Test顶级接口,其对TestResult的依赖仅仅是一个声明依赖,并没有必要包含TestResult.h,前置声明是解开这类编译依赖的钥匙。

值得注意的是,对标准库std::string的依赖,即使它仅作为返回值,但因为它实际上是一个typedef,所以必须老实地包含其对应的头文件。事实上,如果产生了对标准库名称的依赖,基本上都需要包含对应的头文件。

另外,对DEFINE_ROLE宏定义的依赖则需要包含相应的头文件,以便实现该头文件的自满足。

但是,TestResult仅作为成员函数的参数出现在头文件中,所以对TestResult的依赖只需前置声明即可。

正例:

// cppunit/Test.h
#ifndef PERTP_8792346_QQPKSKJ_09472_HAKHKAIE
#define PERTP_8792346_QQPKSKJ_09472_HAKHKAIE

#include <base/Role.h>
#include <string>

struct TestResult;

DEFINE_ROLE(Test)
{
    ABSTRACT(void run(TestResult& result));
    ABSTRACT(int countTestCases() const);
    ABSTRACT(int getChildTestCount() const);
    ABSTRACT(std::string getName() const);
};

#endif

在选择包含头文件还是前置声明时,很多程序员感到迷茫。其实规则很简单,在如下场景前置声明即可,无需包含头文件:

  • 指针
  • 引用
  • 返回值
  • 函数参数

相反地,如果编译器需要知道实体的真正内容时,则必须包含头文件,此依赖也常常称为强编译时依赖。强编译时依赖主要包括如下几种场景:

  • typedef定义的实体
  • 继承
  • inline
  • template
  • 引用类内部成员时
  • sizeof运算

最小可见性

在头文件中定义一个类时,清晰、准确的public, protected, private是传递设计意图的指示灯。其中private做为一种实现细节被隐藏起来,为适应未来不明确的变化提供便利的措施。

不要将所有的实体都public,这无疑是一种自杀式做法。应该以一种相反的习惯性思维,尽最大可能性将所有实体private,直到你被迫不得不这么做为止,依次放开可见性的权限。

如下例代码所示,按照public-private, function-data依次排列类的成员,并对具有相同特征的成员归类,将大大改善类的整体布局,给读者留下清晰的设计意图。

反例:

//trans-dsl/sched/SimpleAsyncAction.h
#ifndef IUOTIOUQW_NMAKLKLG_984592_KJSDKLJFLK
#define IUOTIOUQW_NMAKLKLG_984592_KJSDKLJFLK

#include "trans-dsl/action/Action.h"
#include "trans-dsl/utils/EventHandlerRegistry.h"

struct SimpleAsyncAction : Action
{
    template<typename T>
    Status waitOn(const EventId eventId, T* thisPointer,
             Status (T::*handler)(const TransactionInfo&, const Event&), 
             bool forever = false)
    {
        return registry.addHandler(eventId, thisPointer, handler, forever);
    }

    Status waitUntouchEvent(const EventId eventId);

    OVERRIDE(Status handleEvent(const TransactionInfo&, const Event&));
    OVERRIDE(void kill(const TransactionInfo&, const Status)); 

    DEFAULT(void, doKill(const TransactionInfo&, const Status));

    EventHandlerRegistry registry;
};

#endif

正例:

// trans-dsl/sched/SimpleAsyncAction.h
#ifndef IUOTIOUQW_NMAKLKLG_984592_KJSDKLJFLK
#define IUOTIOUQW_NMAKLKLG_984592_KJSDKLJFLK

#include "trans-dsl/action/Action.h"
#include "trans-dsl/utils/EventHandlerRegistry.h"

struct SimpleAsyncAction : Action
{
    template<typename T>
    Status waitOn(const EventId eventId, T* thisPointer,
             Status (T::*handler)(const TransactionInfo&, const Event&), 
             bool forever = false)
    {
        return registry.addHandler(eventId, thisPointer, handler, forever);
    }

    Status waitUntouchEvent(const EventId eventId);

private:
    OVERRIDE(Status handleEvent(const TransactionInfo&, const Event&));
    OVERRIDE(void kill(const TransactionInfo&, const Status)); 

private:
    DEFAULT(void, doKill(const TransactionInfo&, const Status));

private:
    EventHandlerRegistry registry;
};

#endif

代码规范

头文件保护宏

每一个头文件都应该具有独一无二的保护宏,并保持命名规则的一致性,其中命名规则包括两种风格:

  • INCL_<PROJECT>_<MODULE>_<FILE>_H
  • 全局唯一的随机序列码

第一种命名规则问题在于:当文件名重命名或移动目录时,需要同步修改头文件保护宏;推荐使用IDE随机自动地生成头文件保护宏,其更加快捷、简单、安全、有效。

反例:

// thread/Runnable.h
// 因名称太短,存在名字冲突的可能性
#ifndef RUNNABLE_H
#define RUNNABLE_H

#include "base/Role.h"

DEFINE_ROLE(Runnable)
{
    ABSTRACT(void run());
};

#endif

正例:

// cppunit/AutoRegisterSuite.h
#ifndef INCL_CPPUNIT_AUTO_REGISTER_SUITE_H
#define INCL_CPPUNIT_AUTO_REGISTER_SUITE_H

#include "base/Role.h"

struct TestSuite;

DEFINE_ROLE(AtuoRegisterSuite)
{
    ABSTRACT(void add(TestSuite&));
};

#endif

正例:

// cppunit/AutoRegisterSuite.h
// IDE自动生成
#ifndef INCL_ADCM_LLL_3465_DCPOE_ACLDDDE_479_YTEY_H
#define INCL_ADCM_LLL_3465_DCPOE_ACLDDDE_479_YTEY_H

#include "base/Role.h"

struct TestSuite;

DEFINE_ROLE(AtuoRegisterSuite)
{
    ABSTRACT(void add(TestSuite&));
};

#endif

下划线与驼峰

路径名一律使用小写、下划线或中划线风格的名称;文件名应该与程序主要实体名称相同,可以使用驼峰命名,也可以使用小写、下划线或中划线分割的名字;实现文件的名字必须和头文件保持一致;包含头文件时,必须保持路径名、文件名大小写敏感。

反例:

// 路径名htmlParser使用了驼峰命名风格
#include "htmlParser/core/Attribute.h"

正例:

// 正确的头文件包含
#include "html-parser/core/Attribute.h"
#include "yaml_parser.h"

最后,值得注意的是,团队内必须保持一致的命名风格。

大小写敏感

包含头文件时,必须保持路径名、文件名大小写敏感。因为在\ascii{Windows},其大小写不敏感,编译时检查失效,代码失去了可移植性,所以在包含头文件时必须保持文件名的大小写敏感。

假如存在两个物理文件名分别为SynchronizedObject.h, yaml_parser.h的两个文件。

反例:

// 路径名、文件名大小写与真实物理路径、物理文件名称不符
#include "CppUnit/Core/SynchronizedObject.h"
#include "YAML_Parser.h"

正例:

#include "cppunit/core/SynchronizedObject.h"
#include "yaml_parser.h"

最后,值得注意的是,团队内必须保持一致的命名风格。

分隔符

包含头文件时,路径分隔符一律使用Unix风格,拒绝使用Windows风格;即采用/而不是使用\分割路径。

反例:

// 使用了Windows风格的路径分割符
#include "cppunit\core\SynchronizedObject.h"

正例:

// 使用了Unix风格的路径分割符
#include "cppunit/core/SynchronizedObject.h"

extern "C"

使用extern "C"时,不要包括include语句。

反例:

//oss/oss_memery.h
#ifndef HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8
#define HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8
    
#ifdef  __cplusplus
extern "C" {
#endif

// 错误地将include放在了extern "C"中
#include "oss_common.h"

void* oss_alloc(size_t);
void  oss_free(void*);

#ifdef  __cplusplus
}
#endif

#endif

正例:

//oss/oss_memery.h
#ifndef HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8
#define HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8
    
#include "oss_common.h"

#ifdef  __cplusplus
extern "C" {
#endif

void* oss_alloc(size_t);
void  oss_free(void*);

#ifdef  __cplusplus
}
#endif

#endif

兼容性

当以C提供实现时,头文件中必须使用extern "C"声明,以便支持C++的扩展。

反例:

// oss/oss_memery.h
#ifndef HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8
#define HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8    

#include "oss_common.h"

void* oss_alloc(size_t);
void  oss_free(void*);

#endif

正例:

// oss/oss_memery.h
#ifndef HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8
#define HF0916DFB_1CD1_4811_B82B_9B8EB1A007D8    

#include "oss_common.h"

#ifdef  __cplusplus
extern "C" {
#endif

void* oss_alloc(size_t);
void  oss_free(void*);

#ifdef  __cplusplus
}
#endif

#endif

上帝头文件

拒绝创建巨型头文件,将所有实体声明都放到头文件中,而仅仅将外部依赖的实体声明放到头文件中。

信息隐藏

实现文件也是一种信息隐藏的惯用技术,如果一些程序的实体不对外所依赖,则放在自己的实现文件中,一则可降低依赖关系,二则实现更好的信息隐藏。

对于上帝头文件,其很多声明和定义本来是不应该放到头文件,而应该放会实现文件以便实现更好地信息隐藏。

编译时依赖

巨型头文件必然造成了巨大的编译时依赖,不仅仅带来巨大的编译时开销,更重要的是这样的设计将太多的实现细节暴露给用户,导致后续版本兼容性的问题,阻碍了头文件进一步演进、修改、扩展的可能性,从而失去了软件的可扩展性。

include顺序依赖

不要认为提供一个大而全的头文件会给你的用户带来方便,用户因此而更加困扰。对于一个巨大的头文件,其依赖关系很难一眼看清楚,其自满足性很难得到保证,用户在包含此头文件时,还要关心头文件之间的依赖关系,甚至关心include语句的顺序,但这样的代码实现是及其脆弱的。

最佳实践

自满足验证

为了验证头文件设计的自满足原则,实现文件的第一条语句必然是包含其对应的头文件。

反例:

// cppunit/TestCase.cpp
#include "cppunit/core/TestResult.h"
#include "cppunit/core/Functor.h"
// 错误:没有放在第一行,无法校验其自满足性
#include "cppunit/core/TestCase.h"

namespace
{
    struct TestCaseMethodFunctor : Functor
    {
        typedef void (TestCase::*Method)();
    
        TestCaseMethodFunctor(TestCase &target, Method method)
           : target(target), method(method)
        {}
    
        bool operator()() const
        {
            target.*method();
            return true;
        }
    
    private:
        TestCase ⌖
        Method method;
    };
}

void TestCase::run(TestResult &result)
{
    result.startTest(*this);
  
    if (result.protect(TestCaseMethodFunctor(*this, &TestCase::setUp)))
    {
        result.protect(TestCaseMethodFunctor(*this, &TestCase::runTest)); 
    }

    result.protect(TestCaseMethodFunctor(*this, &TestCase::tearDown));

    result.endTest(*this);
}

...

正例:

// cppunit/TestCase.cpp
#include "cppunit/core/TestCase.h"
#include "cppunit/core/TestResult.h"
#include "cppunit/core/Functor.h"

namespace
{
    struct TestCaseMethodFunctor : Functor
    {
        typedef void (TestCase::*Method)();
    
        TestCaseMethodFunctor(TestCase &target, Method method)
           : target(target), method(method)
        {}
    
        bool operator()() const
        {
            target.*method();
            return true;
        }
    
    private:
        TestCase ⌖
        Method method;
    };
}

void TestCase::run(TestResult &result)
{
    result.startTest(*this);
  
    if (result.protect(TestCaseMethodFunctor(*this, &TestCase::setUp))
    {
        result.protect(TestCaseMethodFunctor(*this, &TestCase::runTest)); 
    }

    result.protect(TestCaseMethodFunctor(*this, &TestCase::tearDown));

    result.endTest(*this);
}

...

overrideprivate

所有override的函数(除overridevirtual析构函数之外)都应该是private的,以保证按接口编程的良好设计原则。

反例:

// html-parser/filter/AndFilter.h
#ifndef EOIPWORPIO_06123124_NMVBNSDHJF_497392
#define EOIPWORPIO_06123124_NMVBNSDHJF_497392

#include "html-parser/filter/NodeFilter.h"
#include <list>

struct AndFilter : NodeFilter
{
     void add(NodeFilter*);

     // 设计缺陷:本应该private
     OVERRIDE(bool accept(const Node&) const);

private:
     std::list<NodeFilter*> filters;
};

#endif

正例:

// html-parser/filter/AndFilter.h
#ifndef EOIPWORPIO_06123124_NMVBNSDHJF_497392
#define EOIPWORPIO_06123124_NMVBNSDHJF_497392

#include "html-parser/filter/NodeFilter.h"
#include <list>

struct AndFilter : NodeFilter
{
     void add(NodeFilter*);

private:
     OVERRIDE(bool accept(const Node&) const);

private:
     std::list<NodeFilter*> filters;
};

#endif

inline

避免头文件中inline

头文件中避免定义inline函数,除非性能报告指出此函数是性能的关键瓶颈。

C++语言将声明和实现进行分离,程序员为此不得不在头文件和实现文件中重复地对函数进行声明。这是C/C++天生给我们的设计带来的重复。这是一件痛苦的事情,驱使部分程序员直接将函数实现为inline

inline函数的代码作为一种不稳定的内部实现细节,被放置在头文件里,其变更所导致的大面积的重新编译是个大概率事件,为改善微乎其微的函数调用性能与其相比将得不偿失。

除非有相关profiling性能测试报告,表明这部分关键的热点代码需要被放回头文件中。

但需要注意在特殊的情况,可以将实现inline在头文件中,因为为它们创建实现文件过于累赘和麻烦。

  • virtual析构函数
  • 空的virtual函数实现
  • C++11default函数
鼓励实现文件中inline

对于在编译单元内部定义的类而言,因为它的客户数量是确定的,就是它本身。另外,由于它本来就定义在源代码文件中,因此并没有增加任何“物理耦合”。所以,对于这样的类,我们大可以将其所有函数都实现为inline的,就像写Java代码那样,Once & Only Once

以单态类的一种实现技术为例,讲解编译时依赖的解耦与匿名命名空间的使用。(首先,应该抵制单态设计的诱惑,单态其本质是面向对象技术中全局变量的替代品。滥用单态模式,犹如滥用全局变量,是一种典型的设计坏味道。只有确定在系统中唯一存在的概念,才能使用单态模式)。

实现单态,需要对系统中唯一存在的概念进行封装;但这个概念往往具有巨大的数据结构,如果将其声明在头文件中,无疑造成很大的编译时依赖。

反例:

// ne/NetworkElementRepository.h
#ifndef UIJVASDF_8945873_YUQWTYRDF_85643
#define UIJVASDF_8945873_YUQWTYRDF_85643    

#include "base/Status.h"
#include "base/BaseTypes.h"
#include "transport/ne/NetworkElement.h"
#include <vector>

struct NetworkElementRepository
{
    static NetworkElement& getInstance();

    Status add(const U16 id);
    Status release(const U16 id);
    Status modify(const U16 id);
    
private:
    typedef std::vector<NetworkElement> NetworkElements;
    NetworkElements elements;
};

#endif

受文章篇幅的所限,NetworkElement.h未列出所有代码实现,但我们知道NetworkElement拥有巨大的数据结构,上述设计导致所有包含NetworkElementRepository的头文件都被NetworkElement所间接污染。

此时,其中可以将依赖置入到实现文件中,解除揭开其严重的编译时依赖。更重要的是,它更好地遵守了按接口编程的原则,改善了软件的扩展性。

正例:

// ne/NetworkElementRepository.h
#ifndef UIJVASDF_8945873_YUQWTYRDF_85643
#define UIJVASDF_8945873_YUQWTYRDF_85643    

#include "base/Status.h"
#include "base/BaseTypes.h"
#include "base/Role.h"

DEFINE_ROLE(NetworkElementRepository)
{
    static NetworkElementRepository& getInstance();

    ABSTRACT(Status add(const U16 id));
    ABSTRACT(Status release(const U16 id));
    ABSTRACT(Status modify(const U16 id));
};

#endif

其实现文件包含NetworkElement.h,将对其的依赖控制在本编译单元内部。

// ne/NetworkElementRepository.cpp}]
#include "transport/ne/NetworkElementRepository.h"
#include "transport/ne/NetworkElement.h"
#include <vector>

namespace
{
    struct NetworkElementRepositoryImpl : NetworkElementRepository
    {
        OVERRIDE(Status add(const U16 id))
        {
            // inline implements
        }

        OVERRIDE(Status release(const U16 id))
        {
            // inline implements
        }

        OVERRIDE(Status modify(const U16 id))
        {
            // inline implements
        }
    
    private:
        typedef std::vector<NetworkElement> NetworkElements;
        NetworkElements elements;
    };
}

NetworkElementRepository& NetworkElementRepository::getInstance()
{
    static NetworkElementRepositoryImpl inst;
    return inst;
}

此处,对NetworkElementRepositoryImpl类的依赖是非常明确的,仅本编译单元内,所有可以直接进行inline,从而简化了很多实现。

匿名namespace

匿名namespace的存在常常被人遗忘,但它的确是一个利器。匿名namespace的存在,使得所有受限于编译单元内的实体拥有了明确的处所。

自此之后,所有C风格并局限于编译单元内的static函数和变量;以及类似Java中常见的private static的提取函数将常常被匿名namespace替代。

请记住匿名命名空间也是一种重要的信息隐藏技术。在实现文件中提倡使用匿名namespace, 以避免潜在的命名冲突。

如上例,NetworkElementRepository.cpp通过匿名namespace,极大地减低了其头文件的编译时依赖。

struct VS. class

除了名字不同之外,classstruct唯一的差别是:默认可见性。这体现在定义和继承时。struct在定义一个成员,或者继承时,如果不指明,则默认为public,而class则默认为private

但这些都不是重点,重点在于定义接口和继承时,冗余public修饰符总让人不舒服。简单设计四原则告诉告诉我们,所有冗余的代码都应该被剔除。

但很多人会认为structC遗留问题,应该避免使用。但这不是问题,我们不应该否认在写C++程序时,依然在使用着很多C语言遗留的特性。关键在于,我们使用的是C语言中能给设计带来好处的特性,何乐而不为呢?

正例:

// hamcrest/SelfDescribing.h
#ifndef OIWER_NMVCHJKSD_TYT_48457_GSDFUIE
#define OIWER_NMVCHJKSD_TYT_48457_GSDFUIE

struct Description;

struct SelfDescribing
{
    virtual void describeTo(Description& description) const = 0;
    virtual ~SelfDescribing() {}
};

#endif

反例:

// hamcrest/SelfDescribing.h
#ifndef OIWER_NMVCHJKSD_TYT_48457_GSDFUIE
#define OIWER_NMVCHJKSD_TYT_48457_GSDFUIE

class Description;

class SelfDescribing
{
public:
    virtual void describeTo(Description& description) const = 0;
    virtual ~SelfDescribing() {}
};

#endif

更重要的是,我们确信“抽象”和“信息隐藏”对于软件的重要性,这促使我将public接口总置于类的最前面成为我们的首选,class的特性正好与我们的期望背道而驰(class的特性正好适合于将数据结构捧为神物的程序员,它们常常将数据结构置于类声明的最前面。)

不管你信仰那一个流派,切忌不能混合使用classstruct。在大量使用前导声明的情况下,一旦一个使用struct的类改为class,所有的前置声明都需要修改。

万恶的struct tag

定义C风格的结构体时,struct tag彻底抑制了结构体前置声明的可能性,从而阻碍了编译优化的空间。

反例:

// radio/domain/Cell.h
#ifndef AQTYER_023874_NMHSFHKE_7432378293
#define AQTYER_023874_NMHSFHKE_7432378293

typedef struct tag_Cell
{
    WORD16 wCellId;
    WORD32 dwDlArfcn;
} T_Cell;

#endif
// radio/domain/Cell.h
#ifndef AQTYER_023874_NMHSFHKE_7432378293
#define AQTYER_023874_NMHSFHKE_7432378293

typedef struct
{
    WORD16 wCellId;
    WORD32 dwDlArfcn;
} T_Cell;

#endif

为了兼容C并为结构体前置声明提供便利,如下解法是最合适的。

正例:

// radio/domain/Cell.h
#ifndef AQTYER_023874_NMHSFHKE_7432378293
#define AQTYER_023874_NMHSFHKE_7432378293

typedef struct T_Cell
{
    WORD16 wCellId;
    WORD32 dwDlArfcn;
} T_Cell;

#endif

需要注意的是,在C语言中,如果没有使用typedef,则定义一个结构体的指针,必须显式地加上struct关键字:struct T_Cell *pcell,而C++没有这方面的要求。

PIMPL

如果性能不是关键问题,考虑使用PIMPL降低编译时依赖。

反例:

// mockcpp/ApiHook.h
#ifndef OIWTQNVHD_10945_HDFIUE_23975_HFGA
#define OIWTQNVHD_10945_HDFIUE_23975_HFGA

#include "mockcpp/JmpOnlyApiHook.h"

struct ApiHook
{
    ApiHook(const void* api, const void* stub)
      : stubHook(api, stub)
    {}

private:
    JmpOnlyApiHook stubHook;
};

#endif

正例:

// mockcpp/ApiHook.h
#ifndef OIWTQNVHD_10945_HDFIUE_23975_HFGA
#define OIWTQNVHD_10945_HDFIUE_23975_HFGA

struct ApiHookImpl;

struct ApiHook
{
    ApiHook(const void* api, const void* stub);
    ~ApiHook();

private:
    ApiHookImpl* This;
};

#endif
// mockcpp/ApiHook.cpp
#include "mockcpp/ApiHook.h"
#include "mockcpp/JmpOnlyApiHook.h"

struct ApiHookImpl
{
   ApiHookImpl(const void* api, const void* stub)
     : stubHook(api, stub)
   {
   }

   JmpOnlyApiHook stubHook;
};

ApiHook::ApiHook( const void* api, const void* stub)
  : This(new ApiHookImpl(api, stub))
{
}

ApiHook::~ApiHook()
{
    delete This;
}

通过ApiHookImpl* This的桥接,在头文件中解除了对JmpOnlyApiHook的依赖,将其依赖控制在本编译单元内部。

template

编译时依赖

当选择模板时,不得不将其实现定义在头文件中。当编译时依赖开销非常大时,编译模板将成为一种负担。设法降低编译时依赖,不仅仅为了缩短编译时间,更重要的是为了得到一个低耦合的实现。

反例:

// oss/OssSender.h
#ifndef HGGAOO_4611330_NMSDFHW_86794303_HJHASI
#define HGGAOO_4611330_NMSDFHW_86794303_HJHASI

#include "pub_typedef.h"
#include "pub_oss.h"
#include "oss_comm.h"
#include "pub_commdef.h"
#include "base/Assertions.h"
#include "base/Status.h"

struct OssSender
{
    OssSender(const PID& pid, const U8 commType)
      : pid(pid), commType(commType)
    {
    }
    
    template <typename MSG>
    Status send(const U16 eventId, const MSG& msg)
    {
        DCM_ASSERT_TRUE(OSS_SendAsynMsg(eventId, &msg, sizeof(msg), commType,(PID*)&pid) == OSS_SUCCESS); 
        return DCM_SUCCESS;
    }

private:
    PID pid;
    U8 commType;
};

#endif

为了实现模板函数send,将OSS的一些实现细节暴露到了头文件中,包含OssSender.h的所有文件将无意识地产生了对OSS头文件的依赖。

提取一个私有的send函数,并将对OSS的依赖移入到OssSender.cpp中,对PID依赖通过前置声明解除,最终实现如代码所示。

正例:

// oss/OssSender.h
#ifndef HGGAOO_4611330_NMSDFHW_86794303_HJHASI
#define HGGAOO_4611330_NMSDFHW_86794303_HJHASI

#include "base/Status.h"
#include "base/BaseTypes.h"

struct PID;

struct OssSender
{
    OssSender(const PID& pid, const U16 commType)
      : pid(pid), commType(commType) 
    {
    }
    
    template <typename MSG>
    Status send(const U16 eventId, const MSG& msg)
    {
        return send(eventId, (const void*)&msg, sizeof(MSG));    
    }

private:
    Status send(const U16 eventId, const void* msg, size_t size);

private:
    const PID& pid;
    U8 commType;
};

#endif

识别哪些与泛型相关,哪些与泛型无关的知识,并解开此类编译时依赖是C++程序员的必备之技。

显式模板实例化

模板的编译时依赖存在两个基本模型:包含模型,export模型。export模型受编译技术实现的挑战,最终被C++11标准放弃。

此时,似乎我们只能选择包含模型。其实,存在一种特殊的场景,适时选择显式模板实例化(Explicit Template Instantiated),降低模板的编译时依赖。是能做到降低模板编译时依赖的。

反例:

// quantity/Quantity.h
#ifndef HGGQMVJK_892302_NGFSLEU_796YJ_GF5284
#define HGGQMVJK_892302_NGFSLEU_796YJ_GF5284

#include <quantity/Amount.h>

template <typename Unit>
struct Quantity
{
    Quantity(const Amount amount, const Unit& unit)      
      : amountInBaseUnit(unit.toAmountInBaseUnit(amount))
    {}
    
    bool operator==(const Quantity& rhs) const
    {
        return amountInBaseUnit == rhs.amountInBaseUnit;
    }
    
    bool operator!=(const Quantity& rhs) const
    {
        return !(*this == rhs);
    }
    
private:
    const Amount amountInBaseUnit;
};

#endif
// quantity/Length.h
#ifndef TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH
#define TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH
 
#include "quantity/Quantity.h"
#include "quantity/LengthUnit.h"

typedef Quantity<LengthUnit> Length;

#endif
// quantity/Volume.h
#ifndef HG764MD_NKGJKDSJLD_RY64930_NVHF977E
#define HG764MD_NKGJKDSJLD_RY64930_NVHF977E
 
#include "quantity/Quantity.h"
#include "quantity/VolumeUnit.h"

typedef Quantity<VolumeUnit> Volume;

#endif

如上的设计,泛型类Quantity的实现都放在了头文件,不稳定的实现细节,例如计算amountInBaseUnit的算法变化等因素,将导致包含LengthVolume的所有源文件都需要重新编译。

更重要的是,因为LengthUnit, VolumeUnit头文件的包含,如果因需求变化需要增加支持的单位,将间接导致了包含LengthVolume的所有源文件也需要重新编译。

如何控制和隔离Quantity, LengthUnit, VolumeUnit变化的蔓延,而避免大部分的客户代码重新编译,从而与客户彻底解偶呢?可以通过显式模板实例化将模板实现从头文件中剥离出去,从而避免了不必要的依赖。

正例:

// quantity/Quantity.h
#ifndef HGGQMVJK_892302_NGFSLEU_796YJ_GF5284
#define HGGQMVJK_892302_NGFSLEU_796YJ_GF5284

#include <quantity/Amount.h>

template <typename Unit>
struct Quantity
{
    Quantity(const Amount amount, const Unit& unit);
        
    bool operator==(const Quantity& rhs) const;
    bool operator!=(const Quantity& rhs) const;
        
private:
    const Amount amountInBaseUnit;
};

#endif
// quantity/Quantity.tcc
#ifndef FKJHJT68302_NVGKS97474_YET122_HEIW8565
#define FKJHJT68302_NVGKS97474_YET122_HEIW8565

#include <quantity/Quantity.h>

template <typename Unit>
Quantity<Unit>::Quantity(const Amount amount, const Unit& unit)      
  : amountInBaseUnit(unit.toAmountInBaseUnit(amount))
{}
    
template <typename Unit>
bool Quantity<Unit>::operator==(const Quantity& rhs) const
{
    return amountInBaseUnit == rhs.amountInBaseUnit;
}
    
template <typename Unit>
bool Quantity<Unit>::operator!=(const Quantity& rhs) const
{
    return !(*this == rhs);
}

#endif
// quantity/Length.h
#ifndef TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH
#define TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH

#include "quantity/Quantity.h"

struct LengthUnit;
struct Length : Quantity<LengthUnit> {};

#endif
// quantity/Length.cpp
#include "quantity/Quantity.tcc"
#include "quantity/LengthUnit.h"

template struct Quantity<LengthUnit>;
// quantity/Volume.h
#ifndef HG764MD_NKGJKDSJLD_RY64930_NVHF977E
#define HG764MD_NKGJKDSJLD_RY64930_NVHF977E

#include "quantity/Quantity.h"

struct VolumeUnit;
struct Volume : Quantity<VolumeUnit> {};

#endif
// quantity/Volume.cpp
#include "quantity/Quantity.tcc"
#include "quantity/VolumeUnit.h"

template struct Quantity<VolumeUnit>;

Length.h仅仅对Quantity.h产生依赖; 特殊地,Length.cpp没有产生对Length.h的依赖,相反对Quantity.tcc产生了依赖。

另外,Length.hLengthUnit的依赖关系也简化为声明依赖,而对其真正的编译时依赖,也控制在模板实例化的时刻,即在Length.cpp内部。

LenghtUnit, VolumeUnit的变化,及其Quantity.tcc实现细节的变化,被完全地控制在Length.cpp, Volume.cpp内部。

子类化优于typedef/using

如果使用typedef,如果存在对Length的依赖,即使是名字的声明依赖,除了包含头文件之外,别无选择。

另外,如果Quantity存在virtual函数时,Length还有进一步扩展Quantity的可能性,从而使设计提供了更大的灵活性。

反例:

// quantity/Length.h
#ifndef TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH
#define TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH

#include "quantity/Quantity.h"

struct LengthUnit;
typedef Quantity<LengthUnit> Length;

#endif

正例:

// quantity/Length.h
#ifndef TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH
#define TYIW7364_JG6389457_BVGD7562_VNW12_JFH

#include "quantity/Quantity.h"

struct LengthUnit;
struct Length : Quantity<LengthUnit> {};

#endif

附录:实用宏

为了提高代码的表现力,规范中使用了一部分实用的宏定义。

// base/Default.h
#ifndef GKOQWPRT_1038935_NCVBNMZHJS_8909603
#define GKOQWPRT_1038935_NCVBNMZHJS_8909603

namespace details
{
   template <typename T>
   struct DefaultValue
   {
      static T value()
      {
         return T();
      }
   };

   template <typename T>
   struct DefaultValue<T*>
   {
       static T* value()
       {
           return 0;
       }
   };

   template <typename T>
   struct DefaultValue<const T*>
   {
       static T* value()
       {
           return 0;
       }
   };

   template <>
   struct DefaultValue<void>
   {
      static void value()
      {
      }
   };
}

#define DEFAULT(type, method)  \
    virtual type method { return ::details::DefaultValue<type>::value(); }

#endif

DEFAULT对于定义空实现的virtual函数非常方便。需要注意的是,所有计算都是发生在编译时的。

// base/Keywords.h
#ifndef H16274882_9153_4DB2_A2E2_F23D4CCB9381
#define H16274882_9153_4DB2_A2E2_F23D4CCB9381

#include "base/Config.h"
#include "base/Default.h"

#define ABSTRACT(...) virtual __VA_ARGS__ = 0

#if __SUPPORT_VIRTUAL_OVERRIDE
#   define OVERRIDE(...) virtual __VA_ARGS__ override
#else
#   define OVERRIDE(...) virtual __VA_ARGS__
#endif

#define EXTENDS(...) , ##__VA_ARGS__
#define IMPLEMENTS(...) EXTENDS(__VA_ARGS__)

#endif

Config.h提供了编译器支持C++11特性的配置信息。ABSTRACT, OVERRIDE, EXTENDS, IMPLEMENTS等关键字,使得Java程序员也能看懂C++的代码,也极大地改善了C++的表现力。

// base/Role.h
#ifndef HF95EF112_D6C6_4DB0_8C1A_BE5A6CF8E3F1
#define HF95EF112_D6C6_4DB0_8C1A_BE5A6CF8E3F1
#include <base/Keywords.h>

namespace details
{
   template <typename T>
   struct Role
   {
      virtual ~Role() {}
   };
}

#define DEFINE_ROLE(type) struct type : ::details::Role<type>

#endif

通过DEFINE_ROLE的宏定义来实现对接口的定义,从而可以消除子类对虚拟析构函数的重复实现。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 203,324评论 5 476
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 85,303评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 150,192评论 0 337
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,555评论 1 273
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,569评论 5 365
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,566评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 37,927评论 3 395
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,583评论 0 257
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 40,827评论 1 297
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,590评论 2 320
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,669评论 1 329
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,365评论 4 318
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 38,941评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,928评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,159评论 1 259
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 42,880评论 2 349
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,399评论 2 342

推荐阅读更多精彩内容