话说,公元2015年文化部给了游戏主机颁发了“出生证”,允许游戏主机在神州大地各处研发和销售。对于三、四线城市的朋友来说,这一年与往常没有什么不同。一如俱往的吃饭、睡觉、打《英雄联盟》,今天只不过是昨天的复制而已。
话说,游戏主机是个什么鬼,类主机游戏与网游相比能获得什么?
一般提到游戏主机,一般会想到游戏用电脑(以下简称PC),有少数会想到家用游戏机和便携游戏机(两者简称游戏主机)。先说来谈谈PC,显卡是首位重要,而处理器是次级重要,主要用来玩网游和单机游戏的工具。大部分人会首选用来玩网络游戏,比如毒奶粉(<地下城与勇士>)、撸啊撸(<英雄联盟>)、亿万鼠标的梦想(<穿越火线>);其次有人还会用玩《仙剑奇侠传》系列、《侠客风云传》等单机游戏。常见配置会是i3处理器+GTX1050显卡+8G内存+1TB硬盘的组合。说到游戏,不谈谈氪金怎么行。网络游戏在游戏中氪道具,单机游戏在Steam等平台买游戏。
说了PC,我们来谈谈真正的游戏主机。家用机和掌机的品牌一共就三家,而且很牛,从来只是整机销售。你可能说,这三家太黑了,品牌整机高价低能坑人……。且慢,家用机和掌机是高度定制的东西;就像手机一样,目前不会有自己拼装的可能。这牛气的三家——微软、索尼、任天堂,三分了这个品类的天下。微软是卖操作系统的出身,索尼是卖家电的出身,还有一个不知道什么出身的任天堂。这三家没什么交集,家用机和掌机到底是什么?通俗的说,家用机和掌机是玩游戏的。跟PC类比,以下有几点不同。
1.家用机和掌机是通过摇杆和按键操作,与PC键鼠操作不同;因此家用机和掌机可以任何舒服的姿势游玩,PC必须坐在电脑前游玩。
2.家用机和掌机小巧美观,PC相对粗大笨重。
3.价格上家用机比PC便宜。就以PS4举例,1TB版PS4价格2399元,PC的核心部件(i3处理器+GTX1050显卡+8G内存+1TB,不含主板、机箱、电源和外设)价格2346元。
4.家用机因不必强调移动性,一般接家里电视;掌机因强调移动性,用机器自带的屏幕显示;PC显示画面尺寸介于家用机和掌机之间。
提到价格便宜这一点,你会说“正版游戏贵啊”。可能,表面是这个情况。网络游戏免费玩,单机游戏可以玩盗版,家用机和掌机只有乖乖玩正版。事实是网络游戏主要的收益在道具上,如果不买某个道具,游戏就无法继续进行,这点同样体现在《英雄联盟》上(削弱旧英雄,使旧英雄胜率降低,变相推销新英雄)。在单机方面,随着市场自发的反盗版行为,玩盗版游戏越来越不易(毕竟是听音乐也要收费的今天),再加上单机游戏的网战要素,使盗版游戏成为鸡肋。反而观之,主机游戏大部分是买断式消费,偶尔有付费DLC;再加上实体游戏可以购买和售卖二手,甚至可以去租赁游戏。实际上主机消费的支出没那么贵,远远比网络游戏便宜。
重新追问,主机游戏游戏到底有什么不同。主机游戏以每份为贩卖单位的游戏,只有消费者购买才能使制作者盈利。因此制作游戏的人抱着破釜沉舟的心态去创造差异化的、美好的游戏。这种美好不是单独强调玩家强大或者胜利,而是把体验附着在游玩的过程中;比如参加凡尔登战役(一战)的惨烈,参加一个动人心魄的故事的心跳,驾驶赛车方向盘的力道……。还有,保持同时代的优秀图像水平同时,又要严格控制游戏主机的价格。无论性能如何进步,一般游戏主机会卡在399美元这条线上。毕竟,游戏不是必需品。
最近游戏厂商借助STEAM打造的类主机的生态,开始把主机游戏移植到PC上。比如《弹丸论破》系列、《死或生5:最后一战》等,再加上《美国卡车模拟》、《文明》系列等原生电脑游戏,让玩家有了更多选择。但是移植优化问题、硬件价格问题以及便利性问题。虽然体验十分贴近游戏主机,PC仍不是那个最省心、最实惠的选择。
PC不仅有STEAM,还有各种各样的网游。虽然网游中有《战争雷霆》和《最终幻想14》等优秀产品,总体上还是快餐化。
总结,主机游戏能提供丰富的盛宴般感受,网络游戏能提供贫瘠的快餐版体验。游戏让人感到爽,所以人才玩游戏。只不过爽也分很多种,有吃地瓜吃撑的爽,也有吃松仁玉米吃到兴起的爽;我们在吃饭的时候还时不时挑剔一番,为何在游戏娱乐方面却从来饥不择食?
现在是电脑早已普及了,智能手机和平板电脑也能代替电脑执行上网和影音的功能,看视频也可以选择更好的智能电视、电视盒子,为何在游戏上却继续将就?游戏不只是简单的玩闹,而是一种文化载体,它比书籍、电影、音乐更能沁入心灵之中。因一款名叫《莎木》的游戏影响下,网名“wdrpgwd‘’的美国人和他的双胞胎哥哥选择到桂林支教。在每年某一刻,一群志趣相投的人用交响乐的方式演奏游戏BGM,还原玩家心里的感动。这些行为让人意识到,类主机游戏与人的生活紧紧相连,不可分离。
我相信,有一天会有更多人加入类主机游戏的氛围之中。我相信,这一天离我们很近。