一、概念
Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理和更强大。
Promise对象是一个构造函数,用来生成Promise实例。其本身有all、reject、resolve等方法,原型prototype上有catch、finally、then等方法,所以用Promise new出来的对象肯定有catch、finally、then方法。Promise 提供统一的 API,各种异步操作都可以用同样的方法进行处理。
二、用法
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)、rejected(已失败)。只有异步操作的结果可以决定当前是哪一种状态,任何其它操作都无法改变这个状态。
1、基本用法
const promise = new Promise((resolve, reject)=>{
if(/*异步操作成功*/){
resolve()
}else{
reject(error)
}
})
Promise构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve和reject。
resolve:将Promise对象的状态从“未完成”变为“成功”(即从 pending 变为 resolved),在异步操作成功时调用,并将异步操作的结果,作为参数传递出去;
reject:将Promise对象的状态从“未完成”变为“失败”(即从 pending 变为 rejected),在异步操作失败时调用,并将异步操作报出的错误,作为参数传递出去。
2、then方法
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
promiseFun(){
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
console.log('执行完')
const arr1 = [{name: '张三',age: '24'}]
resolve(arr1)
},2000)
})
}
promiseFun().then((res)=>{
// success
console.log(res) // [{name: '张三',age: '24'}]
})
以上代码运行输出的结果顺序是这样的:

通过上述代码,我们可知,then里边的函数就跟我们平时的回调函数一样,能够在异步任务执行完成后再被执行,就是能把原来的回调写法分离出来,在异步操作执行完后,用链式调用的方式执行回调函数。
2、catch方法
用来指定reject的回调函数
promiseFun(){
return new Promise((resolve, reject)=>{
setTimeout(()=>{
console.log('执行完')
const arr1 = [{name: '张三',age: '24'}]
reject(`执行失败${arr1}`)
},2000)
})
}
promiseFun().catch((e)=>{
// error
console.log(e) // `执行失败 [{name: '张三',age: '24'}]
})
3、all方法
Promise.all()方法用于将多个 Promise 实例,包装成一个新的 Promise 实例。
function promiseFun1(){
return new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('1、执行完')
const arr1 = [{name: '张三',age: '24'}]
resolve(arr1)
},1000)
})
}
function promiseFun2(){
return new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('2、执行完')
const arr1 = '哈哈哈'
resolve(arr1)
},2000)
})
}
function promiseFun3(){
return new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('3、执行完')
const arr1 = [{name: '张三',age: '24'}]
resolve(arr1)
},3000)
})
}
Promise.all([promiseFun1(),promiseFun2(),promiseFun3()]).then((results)=>{console.log(results)})
输出结果:

注意:Promise 新建后就会立即执行,所以会先打印执行完,等到所有Promise完成状态的改变后才执行then。
在用Promise的时候一般是包在一个函数中,需要的时候去运行这个函数
4、race用法
在all中的回调函数中,等到所有的Promise都执行完,再来执行回调函数,race则不同它等到第一个Promise改变状态就开始执行回调函数。
我们把setTimeout的时间改一下:
function promiseFun1(){
let p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('1、执行完')
const arr1 = [{name: '张三',age: '24'}]
resolve(arr1)
},500)
})
return p
}
function promiseFun2(){
let p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('2、执行完')
const arr1 = '哈哈哈'
resolve(arr1)
},500)
})
return p
}
function promiseFun3(){
let p = new Promise(function(resolve, reject){
setTimeout(function(){
console.log('3、执行完')
const arr1 = '33333'
resolve(arr1)
},100)
})
return p
}
Promise.race([promiseFun1(),promiseFun2(),promiseFun3()]).then((results)=>{console.log('hhh=',results)})
结果输出:

由此得出:then是以谁执行的最慢,就以谁为准执行回调;race是以谁执行的最快,就以谁为准执行回调
三、使用场景
Promise.prototype.then:
1、下个请求依赖上个请求的结果
2、接口返回的数据量比较大,在一个then 里面处理 显得臃肿,多个渲染数据分别给个then,让其各司其职
Promise.all:
1、一个页面,有多个请求,我们需要所有的请求都返回数据后再一起处理渲染
2、合并请求结果并处理错误
3、验证多个请求结果是否都是满足条件
Promise.race:
1、请求超时