我们知道Java里共有23种设计模式,可以避免多重分支的if...else...switch语句,策略模式属于行为型设计模式。
策略模式
定义
它是将定义的算法家族、分别封装起来,让它们之间可以互相替换,从而让算法的变化不会影响到使用算法的用户。
适用场景
(1) 假如系统中有很多类,而他们的区别仅仅在于它们的行为不同。
(2) 一个系统需要动态地在几种算法中选择一种。
(3) 需要屏蔽算法规则。
优点
(1) 策略模式符合开闭原则。
(2) 避免使用多重条件转义语句,如if...else...switch语句。
(3) 使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。
缺点
(1) 客户端必须知道所有的策略,并且自行决定使用哪个策略类。
(2) 代码中会产生非常多的策略类,增加维护难度。
实例
/**
* 促销抽象策略
*/
public interface IPromotionStrategy {
void doPromotion();
}
/**
* 优惠券抵扣策略
*/
public class CouponStrategy implements IPromotionStrategy {
@Override
public void doPromotion() {
System.out.println("使用优惠券抵扣!");
}
}
/**
* 返现抵扣策略
*/
public class CaskBackStrategy implements IPromotionStrategy {
@Override
public void doPromotion() {
System.out.println("直接返现到支付宝!");
}
}
/**
* 团购抵扣策略
*/
public class GroupBuyStrategy implements IPromotionStrategy {
@Override
public void doPromotion() {
System.out.println("5人成团,可以优惠!");
}
}
/**
* 默认无抵扣策略
*/
public class EmptyStrategy implements IPromotionStrategy {
@Override
public void doPromotion() {
System.out.println("无优惠!");
}
}
/**
* 抵扣策略上下文
*/
public class PromotionContext {
private static Map<String, IPromotionStrategy> map = new HashMap<String, IPromotionStrategy>();
static {
//抵扣策略扩展
map.put("COUPON", new CouponStrategy());
map.put("CASHBACK", new CaskBackStrategy());
map.put("GROUPBUY", new GroupBuyStrategy());
}
private static final IPromotionStrategy EMPTY = new EmptyStrategy();
public static IPromotionStrategy getPromotionStrategy(String strategyKey) {
IPromotionStrategy strategy = map.get(strategyKey);
return strategy == null ? EMPTY : strategy;
}
}
/**
* 测试类
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//客户端已知所有抵扣策略
IPromotionStrategy strategy = PromotionContext.getPromotionStrategy("CASHBACK");
strategy.doPromotion();
}
}