react16推出了react hook,react hook使得functional组件拥有了class组件的一些特性,hook不能用在class 组件里。
React 中提供的 hooks:
- useState:setState
- useReducer:setState
- useRef: ref
- useContext: context,需配合 createContext 使用
- useMemo: 可以对 setState 的优化
- useEffect: 类似 componentDidMount/Update, componentWillUnmount,当效果为 componentDidMount/Update 时,总是在整个更新周期的最后(页面渲染完成后)才执行
- useLayoutEffect: 用法与 useEffect 相同,区别在于该方法的回调会在数据更新完成后,页面渲染之前进行,该方法会阻碍页面的渲染
useState
function Counter({ initialCount }) {
const [count, setCount] = useState(0)
return (
<>
Count: {count}
<button onClick={() => setCount(0)}>Reset</button>
<button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount + 1)}>+</button>
<button onClick={() => setCount(prevCount => prevCount - 1)}>-</button>
</>
)
}
useState 有一个参数,该参数可传如任意类型的值或者返回任意类型值的函数。
useState 返回值为一个数组,数组的第一个参数为我们需要使用的 state,第二个参数为一个setter
函数,可传任意类型的变量,或者一个接收 state 旧值的函数,其返回值作为 state 新值。
useReducer
useReducer 接收三个参数,第一个参数为一个 reducer 函数,第二个参数是reducer的初始值,第三个参数为可选参数,值为一个函数,可以用来惰性提供初始状态。这意味着我们可以使用使用一个 init
函数来计算初始状态/值,而不是显式的提供值。如果初始值可能会不一样,这会很方便,最后会用计算的值来代替初始值。
reducer 接受两个参数一个是 state 另一个是 action ,用法原理和 redux 中的 reducer 一致。
useReducer 返回一个数组,数组中包含一个 state 和 dispath,state 是返回状态中的值,而 dispatch 是一个可以发布事件来更新 state 的函数。
function init(initialCount) {
return {count: initialCount};
}
function reducer(state, action) {
switch (action.type) {
case 'increment':
return {count: state.count + 1};
case 'decrement':
return {count: state.count - 1};
case 'reset':
return init(action.payload);
default:
throw new Error();
}
}
function Counter({initialCount}) {
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, initialCount, init);
return (
<>
Count: {state.count}
<button
onClick={() => dispatch({type: 'reset', payload: initialCount})}>
Reset
</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'increment'})}>+</button>
<button onClick={() => dispatch({type: 'decrement'})}>-</button>
</>
);
}
function render () {
ReactDOM.render(<Counter initialCount={0} />, document.getElementById('root'));
}
useEffect 和 useLayoutEffect
这个两个hook差不多只有轻微的执行顺序上的不同先从useEffect
说起吧
useEffect(func, array);
第一个参数为 effect 函数,该函数将在 componentDidMmount 时触发和 componentDidUpdate 时有条件触发(该添加为 useEffect 的第二个数组参数)。同时该 effect 函数可以返回一个函数(returnFunction),returnFunction 将会在 componentWillUnmount 时触发和在 componentDidUpdate 时先于 effect 有条件触发(先执行 returnFuncton 再执行 effect,比如需要做定时器的清除)。 注意: 与 componentDidMount 和 componentDidUpdate 不同之处是,effect 函数触发时间为在浏览器完成渲染之后。 如果需要在渲染之前触发,需要使用 useLayoutEffect。
第二个参数 array 作为有条件触发情况时的条件限制:
- 如果不传,则每次 componentDidUpdate 时都会先触发 returnFunction(如果存在),再触发 effect。
- 如果为空数组
[]
,componentDidUpdate 时不会触发 returnFunction 和 effect。 - 如果只需要在指定变量变更时触发 returnFunction 和 effect,将该变量放入数组。
useContext
看名字就知道是react里context的hook
const Context = React.createContext('light');
// Provider
class Provider extends Component {
render() {
return (
<Context.Provider value={'dark'}>
<DeepTree />
</Context.Provider>
)
}
}
// Consumer
function Consumer(props) {
const context = useContext(Context)
return (
<div>
{context} // dark
</div>
)
}
useRef
import { React, useRef } from 'react'
const FocusInput = () => {
const inputElement = useRef()
const handleFocusInput = () => {
inputElement.current.focus()
}
return (
<>
<input type='text' ref={inputElement} />
<button onClick={handleFocusInput}>Focus Input</button>
</>
)
}
export default FocusInput
与createRef比 ,useRef创建的对象每次都返回一个相同的引用而createRef每次渲染都会返回一个新的引用
useMemo
在没有hook时我们通常组件优化会用到pureComponent 之后又有为函数设计的memo方法,通过策略来判断是否更新。
// 使用useMemo
import React, { useState,useMemo, memo } from 'react'
const Child = memo(({ config }) => {
console.log(config)
return <div style={{ color:config.color }}>{config.text}</div>
})
function MemoCount() {
const [count, setCount] = useState(0)
const [color, setColor] = useState('blue')
// 只会根据color的改变来返回不同的对象,否则都会返回同一个引用对象
const config = useMemo(()=>({
color,
text:color
}),[color])
return (
<div>
<button
onClick={() => {
setCount(count + 1)
}}
>
Update Count
</button>
<button
onClick={() => {
setColor('green')
}}
>
Update Color
</button>
<div>{count}</div>
<Child config={config} />
</div>
)
}
export default MemoCount