Unity坐标转换

转载自https://blog.csdn.net/jbl20078/article/details/78401664

UGUI坐标的转换网上网友说的很多,有正确的也有误导的,这里我通过实验来总结了一下正确的转换方式(假设你充分了解RectTransform坐标系和本地坐标、世界坐标的关系):

一、将UGUI坐标转化为世界坐标,比如说我想把一个3D模型A放在我的一个按钮B上面,B是在一个Canvas下的层层子节点(不一定是在Canvas的根目录哦)

         转换之前先明确几个问题:

          1、 B的层级无论多复杂都是无关的,B的transform.position就是世界坐标

           2、模型A与B所属的主相机决定两者的坐标系

           转换方法:

           第一种情况:B所在的Canvas的主相机就是模型A所在场景的主相机,那问题简单了,直接设置模型A的坐标为B的世界坐标即可


    A.transform.position = B.transform.position

          第二种情况:B和A的相机不一致,这里需要进坐标系间的转化,他们共同的坐标系->屏幕坐标系是一致的,所以他们两者中间需要从屏幕坐标系下过渡,这里还有一个特殊情况:如果B的canvas模式是Overlay(实际上这种情况不多,因为canvas都是Overlay了,你还折腾3D模型到UI上干嘛...)B的世界坐标系就是屏幕坐标系,这种情况就更简单了,暂且不提,我们还是假设canvas的模式为camera,转化如下:


Vector3 worldPoint

RectTransformUtility.ScreenPointToWorldPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform,canvas.worldCamera.WorldToScreenPoint(cube.transform.position),mainCamera,out worldpoint)


        二、将世界坐标系转化成UGUI坐标,比如说我想将按钮B放在一个模型A上面,我要将A的世界坐标转化为B所在的Canvas坐标下

        转化之前先明确几个问题:

1、B的层级关系,如果B就是Canvas根目录下,问题比较简单,但是如果它层级复杂并且它父系节点中的轴心点是自定义的(锚点无所谓,锚点只影响父节点的坐标),那么转化就有些麻烦

          我们先考虑最简单的情况,B就是在Canvas的根目录下,或者B所在父节点的轴心点是默认的,那么转化很简单:


Transform parent = canvas or parent;(伪代码)

RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(parent.transform as RectTransform,canvas.worldCamera.WorldToScreenPoint(A.transform.position),canvas.worldCamera,out pos);

          上面得到的pos就是B的本地坐标,如果B的锚点是(0.5,0.5),那么B的坐标可以这么写:B.rectTransform.anchoredPosition = pos 如果锚点是自定义的,需要进一步转化(具体怎么做我没尝试过,不过无非是把rectTransform中的锚点、轴心点取出来运算罢了)。

           如果B的父节点轴心点是自定义的,上面的结果算出来是有偏差的,如图:


            B的父节点轴心点是(0.5,0),通过上面的函数计算出来得到的B坐标不能跟模型A位置重叠,如果将B的父节点(上图的BottomUI)轴心点改为(0.5,0.5) ,那么计算结果正确。

           很遗憾,针对这种情况我还是没有找到合适的编码方法解决,所以通过代码转换UGUI从世界坐标到其父节点下的本地坐标的时候,请不要设置其父节点的轴心点,期待有其他同学解决并分享。

个人总结:使用RectTransformUtility时注意,转换到谁就使用谁的相机。如ScreenPointToWorldPointInRectangle使用主相机,ScreenPointToLocalPointInRectangle使用Canvas的WorldCamera。

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 215,634评论 6 497
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 91,951评论 3 391
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 161,427评论 0 351
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 57,770评论 1 290
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 66,835评论 6 388
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 50,799评论 1 294
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,768评论 3 416
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 38,544评论 0 271
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,979评论 1 308
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 37,271评论 2 331
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 39,427评论 1 345
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,121评论 5 340
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,756评论 3 324
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 31,375评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,579评论 1 268
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 47,410评论 2 368
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 44,315评论 2 352

推荐阅读更多精彩内容

  • Unity编辑器基础 1.请描述游戏动画有几种,以及其原理。 主要有关节动画、单一网格模型动画(关键帧动画)、骨骼...
    豆铮阅读 4,509评论 0 6
  • 专业考题类型管理运行工作负责人一般作业考题内容选项A选项B选项C选项D选项E选项F正确答案 变电单选GYSZ本规程...
    小白兔去钓鱼阅读 8,984评论 0 13
  • 一、Unity简介 1. Unity界面 Shift + Space : 放大界面 Scene界面按钮渲染模式2D...
    MYves阅读 8,198评论 0 22
  • 一、Unity3D中有哪些坐标系? 坐标系这个概念最早是由法国数学家笛卡尔提出的,并由此创造了用代数方法来研究几何...
    OneMore2018阅读 4,559评论 0 7
  • 石 文/李建美 你 本是一块普通的 一枚石头 经历了千年的风雨 百年的冲刷 任凭山洪锤打 溪水雕琢 才变得五彩斑斓...
    小草芳园阅读 179评论 0 1