主要内容
- 模块化编程
- CommonJS
- ES6模块化
💡为了更好的开展话题,首先需了解什么是前端模块化*
模块的由来:
其实模块化的诞生不难理解,我们知道因为随着网站逐渐的发展,嵌入网页的Javascript代码越来越庞大,而网页越来越像桌面程序,需要一个团队去分工协作,进行管理和测试等等,为了更好的管理网页的业务逻辑,产生了模块化编程的理念。
模块的定义:
模块就是实现特定功能的相互独立的一组方法。
模块的意义:
因为有了模块,我们能更好的管理网页的业务逻辑,以及按照自己的需求去使用各种模块,并且可以让每个开发者都能设计自己想要的模块以及去使用别人的模块代码。 有了模块的概念,但为了让大家能方便的加载各种模块,因此需要一套编写模块的规范,而目前通行的Javascript的模板规范共有两种:CommonJS 和 AMD
模块化的好处
- 避免命名冲突(减少命名空间污染)
- 更好的分离, 按需加载
- 更高复用性
- 高可维护性
开发中的 commonjs, AMD, ES6, CMD规范。
//** 🍳 以下简单说一下CommonJs和ES6模块化 */
一.CommonJS
- 概述
Node 应用由模块组成,采用 CommonJS 模块规范。每个文件就是一个模块,有自己的作用域。在一个文件里面定义的变量、函数、类,都是私有的,对其他文件不可见。在服务器端,模块的加载是运行时同步加载的;在浏览器端,模块需要提前编译打包处理。 - 特点
①所有代码都运行在模块作用域,不会污染全局作用域。
②模块可以多次加载,但是只会在第一次加载时运行一次,然后运行结果就被缓存了,以后再加载,就直接读取缓存结果。要想让模块再次运行,必须清除缓存。
④模块加载的顺序,按照其在代码中出现的顺序。 - 基本语法
暴露模块(导出):module.exports = value 或 exports.xxx = value
// 注意1: 如果要使用某个模块里面的数据,则需要使用 require 关键字进行导入。
// 注意2:在导入用户自己开发的模块的时候,需要加上路径(1. 相对路径(多) 2. 绝对路径) 注意: ./ 必须写上
// 注意3:模块文件的扩展名(后缀名)可以写,也可以不写
// 注意4:导出的模块一般需要使用一个变量来接收,一般把接收的量定义为常量
// 注意5: 定义常量的名称和文件的名称保持一致(这个不是必须,大家都这么做)
引入模块(导入): require(xxx);
如果是第三方模块,xxx为模块名;
如果是自定义模块,xxx为模块文件路径
此处我们有个疑问:CommonJS暴露的模块到底是什么? CommonJS规范规定,每个模块内部,module变量代表当前模块。这个变量是一个对象,它的exports属性(即module.exports)是对外的接口。加载某个模块,其实是加载该模块的module.exports属性。
👇 👇 👇
// example.js
var x = 5;
var addX = function (value) {
return value + x;
};
module.exports.x = x;
module.exports.addX = addX;
上面代码通过module.exports输出变量x和函数addX。
var example = require('./example.js');//如果参数字符串以“./”开头,则表示加载的是一个位于相对路径
console.log(example.x); // 5
console.log(example.addX(1)); // 6
require命令用于加载模块文件。require命令的基本功能是,读入并执行一个JavaScript文件,然后返回该模块的exports对象。如果没有发现指定模块,会报错。
二.ES6模块化
ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。比如,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。
基本语法 (导入导出)
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,旨在成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。其模块功能主要由两个命令构成:export 和 import 。export 命令用于规定模块的对外接口,import 命令用于输入其他模块提供的功能。
/** 定义模块 math.js **/
var basicNum = 0;
var add = function (a, b) {
return a + b;
};
export { basicNum, add };//导出两个模块
/** 引用模块 **/
import { basicNum, add } from './math'; // 引入这两个模块
function test(ele) {
ele.textContent = add(99 + basicNum);
}
如上例所示,使用 import 命令的时候,用户需要知道所要加载的变量名或函数名。其实ES6还提供了 export default 命令,为模块指定默认输出,对应的 import 语句不需要使用大括号。这也更趋近于ADM的引用写法。
/** export default **/
//定义输出
export default { basicNum, add };
//引入
import math from './math';
function test(ele) {
ele.textContent = math.add(99 + math.basicNum);
}
ES6的模块不是对象,import 命令会被 JavaScript 引擎静态分析,在编译时就引入模块代码,而不是在代码运行时加载,所以无法实现条件加载。也正因为这个,使得静态分析成为可能。
最后、 ES6 模块与 CommonJS 模块的两个重大差异
💡 CommonJS 加载的是一个对象(即module.exports属性),该对象只有在脚本运行完才会生成。而 ES6 模块不是对象,它的对外接口只是一种静态定义,在代码静态解析阶段就会生成。
1. CommonJS 模块输出的是一个值的拷贝,ES6 模块输出的是值的引用。
CommonJS 模块输出的是值的拷贝,也就是说,一旦输出一个值,模块内部的变化就影响不到这个值。
ES6 模块的运行机制与 CommonJS 不一样。JS 引擎对脚本静态分析的时候,遇到模块加载命令import,就会生成一个只读引用。等到脚本真正执行时,再根据这个只读引用,到被加载的那个模块里面去取值。换句话说,ES6 的import有点像 Unix 系统的“符号连接”,原始值变了,import加载的值也会跟着变。因此,ES6 模块是动态引用,并且不会缓存值,模块里面的变量绑定其所在的模块。
2. CommonJS 模块是运行时加载,ES6 模块是编译时输出接口。
- 运行时加载: CommonJS 模块就是对象;即在输入时是先加载整个模块,生成一个对象,然后再从这个对象上面读取方法,这种加载称为“运行时加载”。
- 编译时加载: ES6 模块不是对象,而是通过 export 命令显式指定输出的代码,import时采用静态命令的形式。即在import时可以指定加载某个输出值,而不是加载整个模块,这种加载称为“编译时加载”。