CALayer图层

一、 CALayer的简介

  • 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView

  • 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层

  • 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层

@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
  • 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示

换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能

  • 基本使用

    • 通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,比如:

      • 阴影
      • 圆角大小
      • 边框宽度和颜色
        … …
    • 还可以给图层添加动画,来实现一些比较炫酷的效果

  • 关于CALayer的疑惑

  • 首先

    • CALayer是定义在QuartzCore框架中的

    • CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的

    • UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

  • 其次

    • QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用;但是UIKit只能在iOS中使用

    • 为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef

  • UIView和CALayer的选择

  • 通过CALayer,就能做出跟UIImageView一样的界面效果

  • 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?

    • 其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以。
      所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;
    • 如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
      当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
  • 重要 position和anchorPoint

    • CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint
@property CGPoint position;

用来设置CALayer在父层中的位置
以父层的左上角为原点(0, 0)

@property CGPoint anchorPoint;

称为“定位点”、“锚点”
决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置
以自己的左上角为原点(0, 0)
它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)

  • 隐式动画

  • 每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)

  • 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画

  • 什么是隐式动画?

    • 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
    • 而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)
  • 列举几个常见的Animatable Properties

    • bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
    • backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
    • position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
  • 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
[CATransaction begin];

[CATransaction setDisableActions:YES];

self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);

[CATransaction commit];
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