第一部分 介绍
HTTP的缺点在于通信只能由客户端发起,如果服务器有连续的状态变化,客户端要获知就非常的麻烦,只能够使用轮训的方法,很消耗服务器资源。
WebSocket很好的解决了HTTP的这个缺点,它的特点是服务器可以主动向客户端推送信息,客户端也可以主动向服务器发送信息,属于服务器推送技术的一种。
特点有 :
- 数据格式轻量,性能开销小,通信高校。
- 可以发送文本或二进制数据。
- 没有同源限制,客户端可以与任意服务器通讯。
- 协议标识是ws,如果加密就是wss,服务器网址就是url。
- 默认端口也是80和443,握手阶段采用HTTP协议,能通过各种HTTP代理服务器。
ws://example.com:80/some/path
第二部分 客户端示例
var ws = new WebSocket("wss://echo.websocket.org");
ws.onopen = function(evt) {
console.log("Connection open ...");
ws.send("Hello WebSockets!");
};
ws.onmessage = function(evt) {
console.log( "Received Message: " + evt.data);
ws.close();
};
ws.onclose = function(evt) {
console.log("Connection closed.");
};
第三部分 客户端API
- WebSocket构造函数
var ws = new WebSocket('ws://localhost:8080');
2.WebSocket.readyState 返回示例对象的当前状态,有四种
CONNECTING:值为0,表示正在连接。
OPEN:值为1,表示连接成功,可以通信了。
CLOSING:值为2,表示连接正在关闭。
CLOSED:值为3,表示连接已经关闭,或者打开连接失败。
3.WebSocket.onopen 实例对象的onopen属性,用于指定连接成功后的回调函数
ws.onopen = function () {
ws.send('Hello Server!');
}
WebSocket.onclose 实例对象的onclose属性,用于指定连接关闭后的回调函数
ws.onclose = function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
};
ws.addEventListener("close", function(event) {
var code = event.code;
var reason = event.reason;
var wasClean = event.wasClean;
// handle close event
});
5.WebSocket.onmessage 实例对象的onmessage属性,用于指定收到服务器数据后的回调函数
注意,服务器数据可能是文本也可能是二进制,要不同处理
ws.onmessage = function(event){
if(typeof event.data === String) {
console.log("Received data string");
}
if(event.data instanceof ArrayBuffer){
var buffer = event.data;
console.log("Received arraybuffer");
}
}
6.WebSocket.send() 实例对象的send方法用于向服务器发送数据
ws.send('your message');
7.WebSocket.bufferedAmount 实例对象的bufferedAmount属性,表示还有多少字节的二进制数据没有发送出去,常用语判断发送是否结束
var data = new ArrayBuffer(10000000);
socket.send(data);
if (socket.bufferedAmount === 0) {
// 发送完毕
} else {
// 发送还没结束
}
8.WebSocket.onerror 实例对象onerror属性,用于指定报错时的回调函数
socket.onerror = function(event) {
// handle error event
};
socket.addEventListener("error", function(event) {
// handle error event
});