UICollectionView 06 - 瀑布流布局

文章按照顺序写的,之前文章写过的很多逻辑都会略过,建议顺序阅读,并下载源码结合阅读。

目录

项目下载地址: CollectionView-Note

UICollectionView 01 - 基础布局篇
UICollectionView 02 - 布局和代理篇
UICollectionView 03 - 自定义布局原理篇
UICollectionView 04 - 卡片布局
UICollectionView 05 - 可伸缩Header
UICollectionView 06 - 瀑布流布局
UICollectionView 07 - 标签布局

前两篇的自定义布局都是基于系统的 UICollectionViewFlowLayout 然后对其进行一定的修改,但是有的布局用系统的流式布局无法完成,这时候就需要我们自定义。比如本篇要实现的瀑布流布局。如下所示。

000

像这种左边和右边不对齐,但是按照一定规律排列的布局,就需要我们自己这顶规则,自己决定每个元素应该放的位置。

首先创建一个 WaterFallsViewController 使用并以色块作为数据源,像之前几篇一样。本篇的重点放在布局上,其他次要代码前面写过好几篇,不再重复,大家可以下载源码配合查看。

原理篇说过要完全自定义,需要继承 UICollectionViewLayout , 有三个必须实现的方法。

override func prepare() 
override var collectionViewContentSize: CGSize
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]?

这里我们创建一个继承自 UICollectionViewLayoutWaterFallsLayout 。定义几个属性。

var numberOfColumns = 2 
var minimumLineSpacing: CGFloat = 0
var minimumInteritemSpacing: CGFloat = 0

一行需要显示多少列 , 行间距 , 列间距

这个瀑布流的最大的变量是每个元素的高度是不同的,这里我们给 WaterFallsLayout 添加一个代理方法,高度交给使用者来传递

protocol WaterFallsLayoutDelegate {
  func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, heightForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat
}

然后再添加几个变量

// 代理 用来获取元素的高度
var delegate: WaterFallsLayoutDelegate?
// 缓存,将计算好的 UICollectionViewLayoutAttributes 存储起来,防止重复计算 
private var cache = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
// 内容高度,为collectionViewContentSize 准备
private var contentHeight: CGFloat = 0
// 宽度 一个计算属性 
private var width: CGFloat {
  return collectionView!.bounds.width
}

下面开始在prepare 方法中做一些准备工作。 并计算每个元素的位置,然后存储, 本篇只涉及到 cell 的位置自定义 ,下一篇 会加上 SupplementaryView 位置的自定义。

override func prepare() {
    // 1
    if let collectionView = collectionView, let delegate = delegate , cache.isEmpty {
      // 2
      let columnWidth = (width - (CGFloat(numberOfColumns) + 1)*minimumInteritemSpacing) / CGFloat(numberOfColumns)
      // 3
      var xOffsets = [CGFloat]()
      for column in 0..<numberOfColumns {
        xOffsets.append(CGFloat(column)*columnWidth + minimumInteritemSpacing*CGFloat(column+1))
      }
      // 4
      var yOffsets = [CGFloat](repeating: minimumInteritemSpacing, count: numberOfColumns)
      var column = 0
      for item in 0..<collectionView.numberOfItems(inSection: 0) {
        let indexPath = IndexPath(item: item, section: 0)
        // 5
        let height = delegate.collectionView(collectionView, heightForItemAt: indexPath)
        let frame = CGRect(x: xOffsets[column], y: yOffsets[column], width: columnWidth, height: height)
        // 6
        let attributes = UICollectionViewLayoutAttributes(forCellWith: indexPath)
        attributes.frame = frame
        cache.append(attributes)
        // 7 
        contentHeight = max(contentHeight, frame.maxY)
        // 8
        yOffsets[column] = yOffsets[column] + height + minimumInteritemSpacing // 下一个column的高度
        // 9
        column = column >= (numberOfColumns - 1) ? 0:column+1
      }
    }
}

我们详细看下准备和计算过程。

  1. 对可选类型进行可选绑定,判断缓存中没有数据 才做计算,否则直接使用缓存 。
  2. 用总宽度减去元素间距除以总列数得到每个元素的 宽度 columnWidth
  3. xOffsets 存储列元素的x坐标(如果只有两列 就只存两个)
  4. 初始化某一列元素的 y 坐标为行间距(不是从0开始) , 初始化 column 列从0开始计数 , 对所有元素进行遍历
  5. 获取 indexPath 元素的高度 , 得到当前元素的frame
  6. 将上一步计算的frame赋值给 UICollectionViewLayoutAttributes 加入缓存
  7. 重新设置 contentHeight 为最大的y坐标。
  8. 前面初始化了 yOffsets 都是从 minimumInteritemSpacing ,假如现在计算的是第0列,高度为100 , 那么下一个就删 上一次的高度 yOffsets[column] + 元素的高度100 (height) + 行间距 minimumInteritemSpacing
  9. 如果此次元素是第0列,下一次就是第一列 ,如果超过最大列数限制,回到第0列。

ok , 对以上的计算做了非常详细的解释,实现另外两个方法就非常简单了。

// 1
override var collectionViewContentSize: CGSize {
   return CGSize(width: width, height: contentHeight)
}

// 2
override func layoutAttributesForElements(in rect: CGRect) -> [UICollectionViewLayoutAttributes]? {
    var layoutAttributes = [UICollectionViewLayoutAttributes]()
    for attributes in cache {
      if attributes.frame.intersects(rect) {
        layoutAttributes.append(attributes)
      }
    }
    return layoutAttributes
}
  1. 返回 collectionViewContentSize 确定可滚动区域,这个前面已经计算好的。
  2. 在元素将要展示的时候 collectionView 通过这个方法来找我们要元素的布局信息,我们已经缓存好了,直接判断相交区域的UICollectionViewLayoutAttributes ,返回即可。

然后像之前几篇一样在Storyboard中替换layout 。 查看效果,如开篇所示。

以上几十行代码就实现了一个简单的自定义瀑布流布局。其实自定义布局不止这些,它还能做更多,如 SupplementaryView 的布局,cell添加删除的动画等等。下篇介绍更多特性。

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