1、barrier方法
2、延迟执行的常用方法
3、一次性执行代码
4、快速迭代
5、队列组
1、barrier方法,注意:这个queue不可以是全局的并发队列
#pragma mark - barrier栅栏
/**
* 意思就是在这个栅栏之前的执行完之后,再执行栅栏里面的内容,然后再执行栅栏后面的
* 还有一点,这个queue不可以是全局的并发队列
*/
- (void)barrier {
// 全局队列,并发,在barrier中不起效果
// dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 创建并发队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.pc.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
// 异步
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----1-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----2-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----3-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
NSLog(@"----barrier-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----4-----%@", [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@"----5-----%@", [NSThread currentThread]);
});
}
2、延迟执行的常用方法
#pragma mark - 延迟执行常用方法
- (void)delay {
// ios常见的延迟执行方法
[self performSelector:@selector(runS) withObject:nil afterDelay:2];
// 使用GCD
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
NSLog(@"....");
});
// NSTimer
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(runS) userInfo:nil repeats:NO];
}
- (void)runS {
NSLog(@"....");
}
3、一次性执行代码
#pragma mark - 一次性执行代码
/**
* onceToken这个是标记用的,不要动。
* 一次性代码程序运行过程中只能被执行一次
*/
- (void)once {
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
NSLog(@"一次性代码程序运行过程中只能被执行一次");
});
}
4、快速迭代
#pragma mark - 快速遍历(迭代)
- (void)apply {
// 创建全局队列 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT值是0
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 现在有个需求就是将桌面上某个文件的内容拷贝到另一个文件
NSString *from = @"/Users/mac2/Desktop/from";
NSString *to = @"/Users/mac2/Desktop/to";
NSFileManager *mgr = [NSFileManager defaultManager];
NSArray *subpaths = [mgr subpathsAtPath:from];
// 这样就比传统的文件剪切要快,毕竟是同时执行
dispatch_apply(subpaths.count, queue, ^(size_t index) {
NSString *subpath = subpaths[index];
// 会自动加/拼接
NSString *fromFullpath = [from stringByAppendingPathComponent:subpath];
NSString *toFullpath = [to stringByAppendingPathComponent:subpath];
// 剪切
[mgr moveItemAtPath:fromFullpath toPath:toFullpath error:nil];
});
}
5、队列组
#pragma mark - 队列组
/* 下面有个需求
* 1、下载图片1
* 2、下载图片2
* 3、将图片1,图片2合成一张新的照片
* 4、将新图片显示出来
* 图片合成,这里我们肯定不能用async了,因为图片合成必须要上面上张图片都下载完,才进行合成,不过我们可以用barrier,这里我们用队列组
*/
- (void)group {
NSLog(@"..");
// 创建全局队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
// 创建队列组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 下载图片1
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 生成图片
self.image1 = [UIImage imageNamed:@"00"];
});
// 下载图片2
dispatch_group_async(group, queue, ^{
// 生成图片
self.image2 = [UIImage imageNamed:@"01"];
});
// 图片合成,上面任务都执行完才执行notify
dispatch_group_notify(group, queue, ^{
// 开启图像上下文
UIGraphicsBeginImageContext(CGSizeMake(300, 600));
// 绘制图片
[self.image1 drawInRect:CGRectMake(0, 0, 300, 300)];
[self.image2 drawInRect:CGRectMake(0, 300, 300, 300)];
// 取得上下文中的图片
UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 结束上下文
UIGraphicsEndImageContext();
// 回到主线程
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
self.imageView.image = image;
});
});
}