先上效果图,这个是做的一个仿抖音的点赞动画:
众所周知,属性动画、补间动画通常只能做一些效果简单的,而做复杂的动画可采用gif图,帧动画,但是这样资源空间增大导致apk增大不小。而加载json文件实现动画就完美解决以上问题。
设计师AE导出Json文件,Lotti 解析Json文件后调Core Animation的API绘制渲染。所以让你们公司的UI去学一学AE吧,多们技能好防身。
Lottie开源库地址:一个集Android、Ios、React Native与Web平台于一身的女子。
https://github.com/airbnb/lottie-android
使用方式:
- 引入库
compile 'com.airbnb.android:lottie:1.0.1'
-
创建assets文件夹,将json文件放入其中。
- 引用LottieAnimationView控件
<com.airbnb.lottie.LottieAnimationView
android:id="@+id/lottie_likeanim"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:lottie_fileName="likeanim.json"
app:lottie_loop="true"
android:layout_centerInParent="true"/>
常用属性:
app:lottie_fileName="likeanim.json" 加载json的文件名
app:lottie_loop="true" 是否循环播放
app:lottie_autoPlay="true" 是否自动播放
常用操作:
lottieLike.playAnimation(); //播放
lottieLike.pauseAnimation(); //暂停
lottieLike.cancelAnimation(); //取消
lottieLike.getDuration(); //获取动画时长
lottieLike.addAnimatorListener(new Animator.AnimatorListener() { //添加动画监听
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
lottie动画原理
上图是Lottie动画库从AE导出动画到绘制到客户端屏幕的过程,第一阶段是JSON到Model(OC数据模型)的转换过程,主要是将JSON转成OC语言可以识别的数据模型Model, Model实际上是一个Object类型的对象,我们可以通过属性key快速查找数据内容,第二阶段是Model(数据模型)依附到CALayer(图层)上,就像写一个CALayer一样,把Model数据一一赋值给CALayer的属性上,必要时再做特殊处理,最后在图层CALayer上添加Animation(动画)。
JSON字段解读
JSON最外一层的数据,包括一个动画的基础数据:动画帧率、起始/结束关键帧,动画的宽高等,还有子图层的信息和关联的资源信息,如图片,矢量图等。
{
"v": "5.6.10", // bodymovin插件版本
"fr": 25, // 帧率
"ip": 0, // 起始关键帧
"op": 277, // 结束关键帧
"w": 110, // 视图宽度
"h": 110, // 视图高度
"nm": "cloud", // 动画名称
"ddd": 0, // 是否是3D
"assets": [...] // 资源集合
"layers": [...] // 图层集合
}
assets 资源集合
assets是一个数组,资源信息包含的是矢量图信息,如形状,大小等等,也包含位图;还可能是预合成层,即对已存在的某些图层进行分组,把它们放置到新的合成中,作为新的一个资源对象,这里layers的对象结构是跟上面一级属性中的layers图层集合是一样的图层结构。
"assets": [
{
"id": "image_0", // 图片唯一识别的id,图层获取图片的标识
"w": 167, // 图片的宽度
"h": 165, // 图片的高度
"u": "images/", // 图片的路径
"p": "img_0.png", // 图片的名称
"layers": [] // 预合成层
}
]
layers 图层集合
layers对象也是一个数组,数组中的每个元素对应一个图层,图层信息包括的图层的位置,大小,形状,起始关键帧,结束关键帧等,一个个图层动画叠加起来构成最终的动画效果。
"layers": [
{
"ddd": 0, // 是否是3D图层
"ind": 1, // 在AE里的图层标序号
"ty": 4, // 图层类型
"nm": "形状图层 1", // 在AE下的命名
"ks": {}, // 动画属性值,下面有进一步拆解
"shapes": {}, // 矢量图形图层信息,下面有进一步拆解
"ip": 0, // 起始关键帧
"op": 750, // 结束关键帧
"refId: 0, // 引用资源ID
"parent": 0, // 父图层的id,默认都添加到根图层上,如果指定了id不为0会寻找父图层并添加到上面
"masksProperties":[], // 蒙版的数组
"w": 100, // 预合成层:宽度
"h": 100, // 预合成层:图层高度
"sw": 0, // 固态层:宽度
"sh": 0, // 固态层:图层高度
"sc": 0 , // 固态层:颜色
}
]