cocos creator基础-cc.Node(四)节点action的使用

引言

cocos creator基础cc.Node节点action的使用 

文末附视频教程

Action

1: Action类是动作命令,我们创建Action,然后节点运行action就能够执行Action的动作;

2: Action分为两类: (1) 瞬时就完成的ActionInstant, (2) 要一段时间后才能完成ActionIntervial;

3: cc.Node runAction: 节点运行action;

4: cc.moveTo, cc.moveBy To: 目标 By: 变化

5: cc.roateBy, cc.rotateTo,

6: cc.scaleBy, cc.scaleTo,

7: cc.fadeOut(淡出), cc.fadeIn(淡入): cc.fadeTo();

8: cc.callFunc, cc.delayTime

9: cc.sequnce, cc.repeat, cc.repeatForever

10: Action easing(缓动的方式): 加上缓动特效, cc.easeXXXXX查看文档设置自己想要的缓动对象

11: stopAction: 停止运行action

12: stopAllActions: 停止所有的action;

13: 需要了解所有常用的cc.easeXXX效果和实际的应用场景

cc.Class({

    extends: cc.Component,

    properties: {

    },

    // use this for initialization

    onLoad: function () {

        // move

        var mto = cc.moveTo(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveTo(1, x, y);

        this.node.runAction(mto);

        var mby = cc.moveBy(1, cc.p(100, 100)); // cc.moveBy(1, x, y); 变化多少

        this.node.runAction(mby);

        // rotate

        var rto = cc.rotateTo(1, 180);  // 1秒内 旋转到180度; rotation 180;

        this.node.runAction(rto);

        var rby = cc.rotateBy(1, 75); // 在原来的基础上,1秒内 变化75,可正,可负

        this.node.runAction(rby); 

        // scale

        this.node.scale = 2;

        var sto = cc.scaleTo(1, 1.1); // 到1.1倍

        this.node.runAction(sto);

        this.node.scale = 2;

        var sby = cc.scaleBy(1, 1.1); // 原来的基础,变化1.1 * 2

        this.node.runAction(sby);

        // opactify

        var fin = cc.fadeIn(1);

        this.node.opacity = 0; // 透明度 0~255

        this.node.runAction(fin);

        var fout = cc.fadeOut(1);

        this.node.runAction(fout); // 物体还是在的的

        var fto = cc.fadeTo(1, 128); // 半透明

        this.node.runAction(fto);

        // function Action

        var func = cc.callFunc(function() {

            console.log("call Func actin!!!!!");

        }.bind(this));

        console.log("begin ####");

        this.node.runAction(func); // 下一个周期执行(下一帧) 不是马上执行

        console.log("end ####");

        // 移动到 目的地,后,隐藏这个物体怎办?// 命令清单, [Action1, A2, A3],

        // seq Action

        var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);

        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        var seq = cc.sequence([m1, fout]);

        this.node.runAction(seq);

        // 一个节点可以同时运行多个Action, 一边,一边 或者使用cc.spawn

        var m1 = cc.moveTo(1, 100, 100);

        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        this.node.runAction(fout);

        this.node.runAction(m1);

        //2

        var action = cc.spawn(m1, fout);

        this.node.runAction(action);

        // 不断的放大缩小

        var s1 = cc.scaleTo(0.8, 1.1);

        var s2 = cc.scaleTo(0.8, 0.8);

        var seq = cc.sequence([s1, s2]);

        var rf = cc.repeatForever(seq);

        this.node.runAction(rf);

        // 匀速的飞过,傻了, 缓动

        // 回弹

        this.node.y = 0;

        var m = cc.moveTo(1, 100, 0).easing(cc.easeBackOut());

        this.node.runAction(m);


        var r = cc.rotateBy(3, 360).easing(cc.easeCubicActionOut());

        var rf = cc.repeatForever(r);

        this.node.runAction(rf);

        this.node.stopAction(rf); // 停止指定的action

        this.node.stopAllActions(); // 停止节点所有的动作

        // end 

        // 移动了到100, 0,删除

        var m = cc.moveTo(1, 100, 0);

        var end_func = cc.callFunc(function() {

            this.node.removeFromParent();

        }.bind(this));

        var seq = cc.sequence([m, end_func]);

        this.node.runAction(seq);

        // cc.Delay,

        var d1 = cc.delayTime(3);

        var fout = cc.fadeOut(0.5);

        var end_func = cc.callFunc(function() {

            this.node.removeFromParent();

        }.bind(this))

        var seq = cc.sequence([d1, fout, end_func]);

        this.node.runAction(seq);

    },

    // called every frame, uncomment this function to activate update callback

    // update: function (dt) {

    // },

});

视频教程:

链接:https://pan.baidu.com/s/1ViPLuotKXFjhcgVDE5wmnQ

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