ok今天因为时间,有点晚了,所以我们得加快速度,所以前面的感慨就省略吧,直接步入正题。
昨天说了一下结构,那么今天该说内容了。
2、内容
如何往一个场景里面添加内容,这些内容应该如何协作时期成为一个整体。
这玩意儿展开说就多了,而且我也在探索中,所以分享一点我知道的东西吧。
在每个连续的场景之中,一定有崭新的东西发生。
(比如有新的挑战或者问题,新的秘密,新的盟友,新的敌人,新的恋人等等);
如果你所有的场景都大同小异,或者说上下场景之间没有任何重要的变化,那么你就是在原地踏步。(当然,此时指的是大场景,而不是镜头);
而这些所谓的新,其实也就是作家在构思一个场景或者一个章节时,确定想要传达给读者的信息。
一个场景应该可以实现多个目标。
例如:情节发展,人物引入,揭示某种东西,埋入伏笔,后续的主角目标等等。
而这些东西需要对其分一个主次,在你想要给读者传达的最重要的那一部分,新的东西,也就是刚刚所说的血肉中的各个器官(重要部分);
那么这些重要器官将如何赋予场景活力和意义?人物和情节方面如何推动故事向前发展?
即是说如何使场景具有张力?这个我们后面再说吧。
总而言之有一个简单的概括,如何在按照结构填充内容时不显得,那么干巴巴、那么无聊?
——别让你的人物过得那么舒服,给他们找“障碍”。