GCD

  1. dispatch_queue_create
    串行队列:先后顺序,依赖关系
  • dispatch_get_global_queue
    并行队列:不存在任何依赖关系,提高执行速度
  • dispatch_group_create
    分组任务:几个任务之间存在关系,最后一个任务依赖于前几个
  • dispatch_once_t
    一次:只执行一次
  • dispatch_barrier_async
    障碍:后几个需要前几个执行完,自己创建的队列,才能添加障碍,
  • dispatch_after
    延迟: 需要延迟几秒
  • dispatch_apply
    反复执行:并发执行的特例版, 10任务的内容都是一样的

<pre><code>

  1. //串行队列, 线程同步,
    //1.获取串行队列
    //(1)获取系统创建好的串行队列,主队列,在主线程中执行
    // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
    //(2)自己创建串行队列, 在子线程中执行
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("frank", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    //SERIAL串行
    //2.往队列中添加任务
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务1,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务2,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务3,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务4,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
  2. //并行队列, 线程并发
  • (IBAction)handleConcurrentQueue:(UIButton *)sender {
    //1.获取并行队列
    //(1)获取系统创建的并行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //(2)自己创建并行队列
    // dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("dd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    //2.往队列中添加任务
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务1,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务2,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务3,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"任务4,当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    //dispatch_sync 如果是添加的同步任务,任务同步执行全在主线程中处理,

}

//分组任务,

  • (IBAction)handleGroup:(UIButton *)sender {
    //1.获取并发队列,
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //2.创建分组
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
    //3.往队列中添加分组任务
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    NSLog(@"请求0~1M数据, 当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    NSLog(@"请求1~2M数据, 当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    NSLog(@"请求2~3M数据, 当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    dispatch_group_async(group, queue, ^{
    NSLog(@"请求3~4M数据, 当前线程%@", [NSThread currentThread]);
    });
    //所有分组任务完成之后触发
    dispatch_group_notify(group, queue, ^{
    //拼接分段数据
    NSLog(@"拼接分段数据, 当前线程为%@", [NSThread currentThread]);
    });
    }
    //整个应用程序运行期间,只执行一次
    //初始化方法和单例
  • (IBAction)handleOnce:(UIButton *)sender {
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //存放只会执行一次的代码,比如单例对象的创建
    });
    }
    //障碍
  • (IBAction)handleBarrier:(UIButton *)sender {
    //1.获取队列
    // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //如果要加障碍任务,必须要使用自己创建的队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("dd", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"A 写入");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"B 写入");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"C 写入");
    });
    dispatch_barrier_async(queue, ^{
    NSLog(@"障碍, 读取数据");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"D 写入");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"E 写入");
    });
    dispatch_async(queue, ^{
    NSLog(@"F 写入");
    });

}
//延迟

  • (IBAction)handleDelay:(UIButton *)sender {
    //1.
    double second = 2.0;
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(second * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    //存放延迟10秒之后执行的任务
    NSLog(@"Duck");
    });
    }
    //重复执行的任务
  • (IBAction)handleApply:(UIButton *)sender {
    //并行队列
    // dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    //串行队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cc", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    NSArray *arr = @[@"aa", @"bb", @"cc", @"dd", @"ee", @"ff", @"gg", @"hh", @"ii", @"kk"];
    //如果每次只执行一个任务,则在主线程中执行,如果并发执行多个,在主线程之外,还会分配子线程
    dispatch_apply(arr.count, queue, ^(size_t index) {
    NSLog(@"任务%lu 当前线程%@", index + 1, [NSThread currentThread]);
    NSLog(@"%@", arr[index]);
    });

}

</code>

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 204,921评论 6 478
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 87,635评论 2 381
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 151,393评论 0 338
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 54,836评论 1 277
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 63,833评论 5 368
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 48,685评论 1 281
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 38,043评论 3 399
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 36,694评论 0 258
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 42,671评论 1 300
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 35,670评论 2 321
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 37,779评论 1 332
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 33,424评论 4 321
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 39,027评论 3 307
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 29,984评论 0 19
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 31,214评论 1 260
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 45,108评论 2 351
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 42,517评论 2 343

推荐阅读更多精彩内容

  • 简介 GCD(Grand Central Dispatch)是在macOS10.6提出来的,后来在iOS4.0被引...
    sunmumu1222阅读 850评论 0 2
  • 谈到iOS多线程,一般都会谈到四种方式:pthread、NSThread、GCD和NSOperation。其中,苹...
    攻城狮GG阅读 265评论 0 3
  • 一、多线程简介: 所谓多线程是指一个 进程 -- process(可以理解为系统中正在运行的一个应用程序)中可以开...
    寻形觅影阅读 1,012评论 0 6
  • 我们知道在iOS开发中,一共有四种多线程技术:pthread,NSThread,GCD,NSOperation: ...
    请叫我周小帅阅读 1,482评论 0 1
  • 在百无聊赖或者闲着发慌的时候,每个人也许都会思考一些有答案,但又不唯一的问题,比如:人为什么要活着,我们为什么非要...
    心若素简阅读 568评论 2 5