iOS中单例模式

单例模式的优点:

由于单例模式在内存中只有一个实例,减少了内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时,而且创建或销毁时性能又无法优化,单例模式的优势就非常明显了。 

由于单例模式只生成一个实例,所以减少了系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决。 

单例模式可以避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。 

单例模式可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

单例模式的缺点:

单例模式一般没有接口,扩展很困难,若要扩展,除了修改代码基本上没有第二种途径可以实现。 

单例模式对测试是不利的。在并行开发环境中,如果单例模式没有完成,是不能进行测试的,没有接口也不能用mock的方式虚拟一个对象。 

单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,而不关心它是否是单例的,是不是要单例取决于环境,单例模式把“要单例”和业务逻辑融合在一个类中。

单例模式的使用场景:

要求生成唯一序列号的环境; 

在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的; 

创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源; 

需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(当然,也可以直接声明为static的方式)。

 单例类的创建

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface ContactHelper : NSObject

// 创建单例方法

+ (ContactHelper *)shareContactHelper;

@end

#import "ContactHelper.h" 

@implementation ContactHelper

+ (ContactHelper *)shareContactHelper{

    static ContactHelper *helper = nil;

    // 处理多线程的数据安全,加上@synchronized就能保证我们这个了方法同一时刻只能被一条线程访问

    @synchronized(self) {

        if (helper == nil) {

            helper = [[ContactHelper alloc]init];

        }

    }

    /* 多线程下的最安全写法

    static ContactHelper *helper = nil;

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        if (helper == nil) {

            helper = [[ContactHelper alloc] init];

        }

    });

    */

    return helper;

}

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