Unity3D插件-Highlighting System v4.0

我使用的版本是Highlighting System v4.0,这是一个功能强大,简单易用的插件。

一、导入插件,将Highlighting Renderer组件添加到主摄像头上;

二、给需要发光描边的Obj挂载Highlighter组件;

三、在Obj身上添加脚本Test
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using HighlightingSystem;
public class HandDraggable : MonoBehaviour{
    private Highlighter m_highlighter;
    void Awake(){
              m_highlighter=this.GetComponent<Highlighter>();
    }

    void OnMouseEnter(){
              m_highlighter.FlashingOn();//调用Highlighte脚本的开始高亮函数
    }

      void OnMouseEnter(){
              m_highlighter.FlashingOff();//调用Highlighte脚本的结束高亮函数
      }

}

完成。

注意:这个插件想在HTCvive使用需要v5版本。

最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
【社区内容提示】社区部分内容疑似由AI辅助生成,浏览时请结合常识与多方信息审慎甄别。
平台声明:文章内容(如有图片或视频亦包括在内)由作者上传并发布,文章内容仅代表作者本人观点,简书系信息发布平台,仅提供信息存储服务。

相关阅读更多精彩内容

友情链接更多精彩内容