一、介绍
Button
(按钮)组件用于实现各种各样的按钮。Button 组
件可以包含文本或图像,你可以将一个 Python 的函数或方法与之相关联,当按钮被按下时,对应的函数或方法将被自动执行。
Button 组件仅能显示单一字体的文本,但文本可以跨越多行。另外,还可以为其中的个别字符加上下划线(例如用于表示键盘快捷键)。默认情况下,tab 按键被用于在按钮间切换。
二、使用
1、显示文本
from tkinter import*
master = Tk()
thebutton = Button(master,text = '点我一下试试')
thebutton.pack()
mainloop()
得到:
2、设置动作
from tkinter import*
master = Tk()
def callback():
print('我是按钮!')
thebutton = Button(master,text = '点我一下试试',command = callback) #如果写成callback(),那么不按下按钮就会打印‘我是按钮!’
thebutton.pack()
mainloop()
如果一个按钮没有相关联的函数或方法,那么它就形同虚设。你可能在开发程序的过程中会使用到这样的按钮,在这种情况下,更好的方法是禁用这些按钮,从而避免导致你的测试用户产生疑惑。
from tkinter import*
master = Tk()
button = Button(master,text='我是按钮!',state = DISABLED)
button.pack()
mainloop()
3、设置Label大小
如果你没有指定 Label
的大小,那么 Label
的尺寸是正好可以容纳其内容而已。你可以使用 padx
和 pady
选项在 Button
的内容和边框间添加额外的间距。
当然你可以通过height
和width
选项来明确设置 Button
的大小:如果你显示的是文本,那么这两个选项是以文本单元为单位定义 Button
的大小;如果你显示的是位图或者图像,那么它们以像素为单位(或者其他屏幕单元)定义Button
大小。
对于内容为文本的 Button 组件,你可以使用像素为单位指定 Buttton 的尺寸,不过这需要一些技巧。这里提供一个方法给大家参考(还有其它方法实现):
from tkinter import*
master = Tk()
f = Frame(master,height = 64,width = 64)
f.pack_propagate(0)
f.pack()
def callback():
print('我是按钮!')
b = Button(f,text = '确定',command = callback)
b.pack(fill=BOTH, expand=1)
mainloop()
4、多行显示文本
Button
可以显示多行文本,你可以直接使用换行符或使用 wraplength
选项来实现。当文本换行的时候,你可以使用anchor
和 justify
以及padx
选项来使得文本如你所希望的显示出来:
b = Button(master, text=longtext, anchor=W, justify=LEFT, padx=2)
5、保持按下状态
为了使一个普通的按钮保持被“按下”的状态,例如你希望通过某种方式实现一个工具箱(像 Photoshop 左侧的工具栏按钮,按下的时候他保持凹下去,说明你正在使用此工具),你可以简单的将 relief
选项的默认值 RAISED
改为 SUNKEN
:
from tkinter import*
master = Tk()
f = Frame(master,height = 64,width = 64)
f.pack_propagate(0)
f.pack()
def callback():
print('我是按钮!')
b = Button(f,text = '确定',command = callback)
b.pack(fill=BOTH, expand=1)
b.config(relief = SUNKEN)
mainloop()
6、修改背景色
你或许也希望修改背景色。不过更好的方法是使用 Checkbutton
或 Radiobutton
组件,并把它们的indicatoron
选项设置为False
:
b = Checkbutton(master, image=bold, variable=var, indicatoron=0)
在早期版本的 Tkinter 中,image 选项会覆盖 text 选项。也就是说如果你同时指定了两个选项,那么只有 image 选项会被显示。但在新的 Tkinter 中,你可以使用 compound 选项设置二者的混合模式。例如下边就是通过设置 compound=CENTER
使得文字位于图片的上方(重叠显示):
b = Button(master, text="点我", image=photo, compound=CENTER)
通过LEFT,RIGHT,TOP 和 BOTTOM
则可以设置文字在图像的旁边显示:
b = Button(master, text="点它 -> ", image=photo, compound=RIGHT)
三、Button的参数
Button(master=None, **options) (class)
master
-- 父组件
**options
-- 组件选项,下方表格详细列举了各个选项的具体含义和用法:
选项 | 含义 |
---|---|
activebackground | 1. 设置当 Button 处于活动状态(通过 state 选项设置状态)的背景色 2. 默认值由系统指定 |
activeforeground | 1. 设置当 Button 处于活动状态(通过 state 选项设置状态)的前景色 2. 默认值由系统指定 |
anchor | 1. 控制文本(或图像)在 Button 中显示的位置 2. N, NE, E, SE, S, SW, W, NW, 或 CENTER 来定位(EWSN代表东西南北,上北下南左西右东) 3. 默认值是 CENTER |
background | 1. 设置背景颜色 2. 默认值由系统指定 |
bg | 跟 background 一样 |
bitmap | 1. 指定显示到 Button 上的位图 2. 如果指定了 image 选项,则该选项被忽略 |
borderwidth | 1. 指定 Button 的边框宽度 2. 默认值由系统指定,通常是 1 或 2 像素 |
bd | 跟 borderwidth 一样 |
compound | 1. 控制 Button 中文本和图像的混合模式 2. 默认情况下,如果有指定位图或图片,则不显示文本 3. 如果该选项设置为 CENTER,文本显示在图像上(文本重叠图像) 4. 如果该选项设置为 BOTTOM,LEFT,RIGHT 或 TOP,那么图像显示在文本的旁边(如 BOTTOM,则图像在文本的下方) 5. 默认值是 NONE |
cursor | 1. 指定当鼠标在 Button 上飘过的时候的鼠标样式 2. 默认值由系统指定 |
default | 1. 如果设置该选项(NORMAL),该按钮会被绘制成默认按钮 2. Tkinter 会根据平台的具体指标来绘制(通常就是绘制一个额外的边框) 2. 默认值是 DISABLE |
disabledforeground | 1. 指定当 Button 不可用的时候前景色的颜色 2. 默认值由系统指定 |
font | 1. 指定 Button 中文本的字体 2. 一个 Button 只能设置一种字体 3. 默认值由系统指定 |
foreground | 1. 设置 Button 的文本和位图的颜色 2. 默认值由系统指定 |
fg | 跟 foreground 一样 |
height | 1. 设置 Button 的高度 2. 如果 Button 显示的是文本,那么单位是文本单元 3. 如果 Button 显示的是图像,那么单位是像素(或屏幕单元) 4. 如果设置为 0 或者干脆不设置,那么会自动根据 Button 的内容计算出高度 |
highlightbackground | 1. 指定当 Button 没有获得焦点的时候高亮边框的颜色 2. 默认值由系统指定 |
highlightcolor | 1. 指定当 Button 获得焦点的时候高亮边框的颜色 2. 默认值由系统指定 |
highlightthickness | 1. 指定高亮边框的宽度 2. 默认值是 0(不带高亮边框) |
image | 1. 指定 Button 显示的图片 2. 该值应该是 PhotoImage,BitmapImage,或者能兼容的对象 3. 该选项优先于 text 和 bitmap 选项 |
justify | 1. 定义如何对齐多行文本 2. 使用 LEFT,RIGHT 或 CENTER 3. 注意,文本的位置取决于 anchor 选项 4. 默认值是 CENTER |
overrelief | 1. 定义当鼠标飘过时 Button 的样式 2. 如果不设置,那么总是使用 relief 选项指定的样式 |
padx | 指定 Button 水平方向上的额外间距(内容和边框间) |
pady | 指定 Button 垂直方向上的额外间距(内容和边框间) |
relief | 1. 指定边框样式 2. 通常当按钮被按下时是 SUNKEN,其他时候是 RAISED 3. 另外你还可以设置 GROOVE、RIDGE 或 FLAT 4. 默认值是 RAISED |
repeatdelay | 见下方 repeatinterval 选项的描述 |
repeatinterval | 1. 通常当用户鼠标按下按钮并释放的时候系统认为是一次点击动作。如果你希望当用户持续按下按钮的时候(没有松开),根据一定的间隔多次触发按钮,那么你可以设置这个选项。 2. 当用户持续按下按钮的时候,经过 repeatdelay 时间后,每 repeatinterval 间隔就触发一次按钮事件。 3. 例如设置 repeatdelay=1000,repeatinterval=300,则当用户持续按下按钮,在 1 秒的延迟后开始每 300 毫秒触发一次按钮事件,直到用户释放鼠标。 |
state | 1. 指定 Button 的状态 2. 默认值是 NORMAL 3. 另外你还可以设置 ACTIVE 或 DISABLED |
takefocus | 1. 指定使用 Tab 键可以将焦点移到该 Button 组件上(这样按下空格键也相当于触发按钮事件) 2. 默认是开启的,可以将该选项设置为 False 避免焦点在此 Button 上 |
text | 1. 指定 Button 显示的文本 2. 文本可以包含换行符 3. 如果设置了 bitmap 或 image 选项,该选项则被忽略 |
textvariable | 1. Button 显示 Tkinter 变量(通常是一个 StringVar 变量)的内容 2. 如果变量被修改,Button 的文本会自动更新 |
underline | 1. 跟 text 选项一起使用,用于指定哪一个字符画下划线(例如用于表示键盘快捷键) 2. 默认值是 -1 3. 例如设置为 1,则说明在 Button 的第 2 个字符处画下划线 |
width | 1. 设置 Button 的宽度 2. 如果 Button 显示的是文本,那么单位是文本单元 3. 如果 Button 显示的是图像,那么单位是像素(或屏幕单元) 4. 如果设置为 0 或者干脆不设置,那么会自动根据 Button 的内容计算出宽度 |
wraplength | 1. 决定 Button 的文本应该被分成多少行 2. 该选项指定每行的长度,单位是屏幕单元 3. 默认值是 0 |
四、方法
1、flash()
刷新 Button
组件,该方法将重绘 Button
组件若干次(在 ACTIVE
和 NORMAL
状态间切换)。
2、invoke()
调用 Button
中 command
选项指定的函数或方法,并返回函数的返回值。
如果Button
的状态是 DISABLED
(不可用)或没有指定 command
选项,则该方法无效。