啥是Singleton
Singleton指仅仅被实例化一次的类,通常被用来代表那些本质惟一的系统组件。Android中Editable、AccessibilityManager类还有数据库创建时常采用这种模式。
实现方法
- 构造器私有化,导出共有的静态成员,这个静态成员是final域的。
public class Elvis{
public static final Elvis INSTANCE=new Elvis();
private Elvis(){...}
public void leaveTheBuilding(){...}
}
私有构造器只在实例化共有的静态final域Elvis.INSTANCE时被调用一次。由于 只有私有的构造器,所以保证了Elvis的全局唯一性。
但是,有些时候通过反射机制调用私有构造器会打破这种唯一性,这时可以修改构造器,当被要求创建第二个实例时抛出异常。
公有域方法好处在于组成类的成员的声明很清楚地表明了这个类是一个Singleton。但是现代的JVM实现几乎都能将静态工厂方法(见下)的调用内联化,所以公有域方法在性能上不再有任何优势。
2.和上面差不许多,不过公有的成员变味了静态工厂方法。
public class Elvis{
private static final Elvis INSTANCE=new Elvis();
private Elvis(){...}
public static final Elvis getInstance() {
return INSTANCE;
}
public void leaveTheBuilding(){...}
}
对于所有getInstance的调用,都会返回同一个对象引用,所以永远不会创建其他Elvis实例,当然反射除外。
工厂方法的优势之一在于它可以在不改变其API的前提下,可以改变该类是否应该为Singleton。另外一个优势与泛型有关,public域的方法比较简单。
小总结
上面两种方法要变成可序列化的(Serializable),仅仅加上implements Serializable是不够的。还需声明所有实例域都是瞬时(transient)的,并提供一个readResolve方法。否则每次反序列化都会创建一个新的实例。
3.编写一个包含单个元素的枚举类型
public enum Elvis{
INSTANCE;
public void leaveTheBuilding(){}
}
这种方法功能上与公有域相近,但更简洁,无偿提供了序列化机制,即使面对复杂的序列化或者反射攻击时也能防止多次实例化。这个大概是实现Singleton最佳方法。