作者:黄雪奇 动画1702班 。指导:余永海。《课程:平面设计基础》,课程初步学习了情感设计理论和视觉传达设计方法,以游戏内容为创作对象,最终完成了以下图形创作和页面设计作品,欢迎指导
小遥是宠物小精灵第二部的女主角,也是任天堂口袋妖怪红绿宝石女性角色的形象
动漫里面给人的感觉就是一个很燃的角色,她经过好多好多好多集成为了很厉害很独立的人
伴生花设计
叶子颜色的灵感来自于神奇宝贝球的主色调,也象征小遥热血天真的个性,尖锐细长的造型代表着她独立要强的性格,几个不同颜色球状的画蕊代表着追随她的神奇宝贝的颜色(例如火焰鸡,向尾喵,小卡比兽等)花瓣象征着这些口袋妖怪和她一起成长进化,最后一起取得了光辉的成就胜利的果实。
二、成就情感设计,关卡
游戏:月圆之夜
这是一款卡牌类游戏,月圆之夜不宜外出,主角小红帽的外婆疑似被狼劫走,小红帽过五关斩六将真相慢慢浮出水面……(糟糕的解释……)
未征服状态中画面上半部分显示本局的boss,下半部分显示本局要击败的四个大怪(游戏中还有其他小怪),未触动事怪以剪影形式出现,触发时该的形象会显现。
击败一个大怪则会得到胜利标识,关卡牌变成紫红色,上半部分显示小红帽取得了初步胜利。
击败所有怪,且击败boss。关卡牌变为红色,上半部分显示女巫为小红帽鼓掌,下半部分怪全部显现.
随着关卡变化boss和怪会随着变化,关卡牌上下两部分会替换新的角色和内容。
会继续完善构思
下面是参照的游戏里面的截图
三、人物角色,自我情感设计
k歌类游戏?主角的成长历程
(称号土,词穷…)
流浪歌手时期,差不多就是一种街头的感觉嗯,有点落魄,但是自由惬意。恰饭只靠一把尤克里里和人格魅力。(为什么不用吉他呢…我也不知道)
酒吧驻场时期,和志趣相投的小伙伴一起,有稳定的舞台,有加强气场的道具(墨镜)和插电的设备(…)。听众增加…
出道明星这个称号有点一言难尽…大概表达的就是可以参加音乐类竞赛的实力歌手,受人崇拜的感觉。
四、剧情故事,道德情感设计
我出身于一个渔夫家庭,我母亲在得知我白血病以后便离开了这个家就父亲一人把我拉扯大,每次父亲出海捕鱼一去就是好几个月,而我自己一边白天要去上学一边晚上回来要照顾这个家。
我打心里知道父亲一个人把我拉扯大是很不容易的,今年父亲回来的时候带了很多奇怪文字的书开始看了起来,或许是某种宗教把,我也觉得父亲压力这么大,精神上一个信仰依靠是好事,但是父亲近日开始对我念叨起来说什么我的白血病是一件礼物。
又到了快出海捕鱼的日子,渔民们每次出海都要一起去祭拜海神以此祝福自己能收获的更多,但是父亲这一次没有和村里的长老一起去祭拜,而是拉着我往沙滩边一个阴暗潮湿的山洞中走去,当我意识到这一切都不寻常的时候身上已经被箭穿透,在这个有各种鱼尸体的洞穴之中。当我醒来的时候父亲拿来射我的弓在我手上,身上的箭放在地上唯独衣服上和箭头上的血迹是证明了之前的不是幻像,当我站起来的时候洞内的鱼尸体全没了,但是血迹缺却仿佛以我为中心画了个奇怪的图案。
五、图形展示页面设计
六、关卡地图页面设计
关卡地图并没有所有关卡的全貌,而是每通过一个关卡画面镜头就会往前拉,已完成的关卡会依次后退,从而展现出下一个关卡的面貌。
其实所有关卡的boss和小怪是要刷新的,然而我的psd文件出了问题所以......先用同一关卡不同阶段代替了...
七、人物页面配色设计
又换了角色…
八、传记故事版面设计
九、总结
几乎不玩游戏的我…上完这门课发现自己对游戏还是有一定的误解的。能慢慢的开始欣赏理解游戏中的各种设计和代入人物情感,也会思考改善自己的设计。感谢老师八周来的细心指导点评!