系列对应演示 Demo 仓库地址:
https://github.com/zhitaocai/CocosCreatorShaderEffectDemo
https://gitee.com/zhitaocai/CocosCreatorShaderEffectDemo
这次为大家带来 Cocos Creator Shader Effect 的 系列。好像我特别喜欢写系列的样子,目前已经写过(写了)3个系列:
- Cocos Creator 多分辨率完美适配系列【完本】
- Cocos Creator ScrollView 优化系列【情况未明】
- Cocos Creator Android 原生启动优化系列【情况未明】
【情况未明】这种,看起来关系不大的样子~
回归正题,这次将为大家带来基于 Cocos Creator 2.2.1 的 Shader Effect 系列,估计会是好几个月的更新,应该是【完本】系列,应该不会是【情况未明】系列。
在这个系列中,我将为大家介绍以下内容
- 基础章节
- Cocos Creator 中材质,Effect,Inspector,纹理之间的关系
- Cocos Creator Effect 解读
- Cocos Creator 中如何调试 Effect
- 实例应用章节
- Cocos Creator Sprite 描边实现
- Cocos Creator ...
以上均为『草稿大纲』,可能不构成实际章节。
还想说一下:
- 当前我也是在学习期间,主要是分享过程和实现原理,不能保证这是商业可运行的项目,这个我会在每个实例中加以说明优缺点,使用时需自行判断。这也是我在 Github 上的项目 和 Gitee 上的项目 命名为 xxxDemo 的原因
- 系列编写期间 Cocos Creator 可能会快速更新(比如现在2019-12-28,论坛就在进行 Cocos Creator 2.3.0 公测 ,材质和Effect已经支持变种以及其他材质系统更新),我尽可能会在文章提示说明,但可以肯定的是在 2.2.1 版本上会是可运行版本。
- 有
空余时间赞赏 的话,会尽量支持新版本 Cocos Creator - 我会经常逛 论坛,以及在 大掌教的画饼群(QQ:704391772) 偶尔吹吹水
好了,就这么多先。以下马上进入正文。
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