iOS网络请求相关框架的使用

关于iOS相关技术的博客非常非常多了,没有好的内容也不想写,最近在迭代公司项目版本,对于这个题材也想了很久,看了很多类似的文章,决定记录一下。网络请求,是客户端开发中一个很重要的模块,关于此方面需要了解的东西也是非常多的,此篇文章仅介绍自己用过的有关框架。


AFNetworking

1. 关于AFNetworking

只要是做iOS开发的应该都是知道这个框架的,有多优秀我就不赘述了。自iOS9之后苹果弃用了NSURLConnection只用NSURLSession,所以AFN从3.0版本开始就删除了基于NSURLConnection API的所有支持,基于NSURLSession框架以及NSOperation进行的封装开发。

2. 基于AFNetworking进行网络请求

既然用的是第三方框架,那么肯定会有一些局限性。框架的迭代更新都会影响我们的代码,所以尽可能解耦,一般我们都会单独的写一个网络请求工具类对框架进行封装。这样即使框架更改了,也只需要更改工具类相关代码。

    1. 新建网络请求工具类,实例化AFHTTPSessionManager。类似如下 :
+ (instancetype)sharedInstance
{
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        _mutParamares = [NSMutableDictionary dictionary];
        _manager = [AFHTTPSessionManager manager];
        _manager.requestSerializer = [AFHTTPRequestSerializer serializer];
        _manager.requestSerializer.timeoutInterval = 30.0f;
        [AFNetworkActivityIndicatorManager sharedManager].enabled = YES;
        _manager.responseSerializer.acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json", @"text/html", @"text/json",
                                                              @"text/plain", @"text/javascript", @"text/xml", @"image/*", nil];
    });
}

两个需要注意的问题:第一,这里的网络请求工具类是一个单利,为什么要用单利呢? [AFHTTPSessionManager manager]跟踪到这个方法里,会看到返回的manager并不是单利,如果每次请求都实例化一个manager的话,那么有可能造成内存泄漏。第二,有时候请求失败的原因是AFN支持的response类型和服务器返回给我们的类型不一致,需要修改AFN的源码进行修改,但用Cocoapods来管理三方框架,pod update之后修改的代码又会被重置。此时,就可以通过acceptableContentTypes属性来根据需要设置。

+ (instancetype)manager {
    return [[self alloc] initWithBaseURL:nil];
}

也可以通过requestSerializer属性设置请求头相关的信息。如:

    [self.manager.requestSerializer setValue:@"" forHTTPHeaderField:@""];
  • 2.常用的网络请求类型。这是对外的API,外部通过调用这些接口实现相关的网络请求。当然你也可以根据自己的需要暴露相关的API。相应的接口实现比较简单。具体的逻辑还应根据业务需求在外部实现。对于文件的操作,如图片的上传,可参考代码如下。


    image.png
    // 上传多张图片
    [_manager POST:url parameters:param constructingBodyWithBlock:^(id<AFMultipartFormData>  _Nonnull formData)  {
        for (UIImage *image in imgArray) {
            UIImage *resizeImage = image.reSizeImage;
            NSData *data  = UIImagePNGRepresentation(resizeImage);
            [formData appendPartWithFileData:data name: @"file" fileName:[NSString stringWithFormat:@"img%ld.png",i] mimeType:@"image/png"];
    }];

上传多张图片的时候,根据需要可对图片进行裁剪和压缩。关于上传的进度可以通过progressBlock返回在对应的UI上进行显示,进度的计算公式如下。

   processBlock(progress.completedUnitCount / progress.totalUnitCount);
    1. 监测网络状态。
        AFNetworkReachabilityManager *manager = [AFNetworkReachabilityManager sharedManager];
        [manager setReachabilityStatusChangeBlock:^(AFNetworkReachabilityStatus status) {
            switch (status)  {
                case AFNetworkReachabilityStatusUnknown: break;
                case AFNetworkReachabilityStatusNotReachable: break;
                case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWWAN:  break;
                case AFNetworkReachabilityStatusReachableViaWiFi:  break;
            }
        }];
        [manager startMonitoring];

以上是基于AFNetworking的网络请求。上面说的这种网络请求方式是集约式的网络请求,也就是所有的API都调用的是这个工具类。还有一种网络请求方式是离散式的,也就是每一个API都有自己对应的类。

YTKNetwork

1. 关于YTKNetwork

这个框架也是基于AFNetworking进行的再次封装,适用于规模较大的项目中。YTKNetwork是离散式的网络请求方式,如上所述,每一个请求都对应一个对象,可根据需要对相应的请求进行定制化。另外YTKNetwork支持批量网络请求发送并设置统一回调、支持相互依赖的网络请求等等功能。

2. 基于YTKNetwork进行网络请求

    1. 同上,不建议直接使用第三方,自己写一个BaseRequest类继承YTKRequest,在这个类里面实现下面这个方法。这个方法是所有请求的Response。
- (void)startWithCompletionBlockWithSuccess:(YTKRequestCompletionBlock)success failure:(YTKRequestCompletionBlock)failure{}
    1. 写一个网络请求配置类。在程序启动的时候通过YTKNetworkConfig配置网络请求。如baseUrl参数等。通过YTKNetworkAgent设置一些参数,如上面提到的acceptableContentTypes参数。这个类是真正发起请求的类,也是在这个类中与AFN打交道。
 _config = [YTKNetworkConfig sharedConfig];
 _config.baseUrl = BASE_INTERFACE_URL_DEV;
  YTKNetworkAgent *agent = [YTKNetworkAgent sharedAgent];
  NSSet *acceptableContentTypes = [NSSet setWithObjects:@"application/json", @"text/json", @"text/javascript", @"text/plain", @"text/html", @"text/css", nil];
  NSString *keypath = @"jsonResponseSerializer.acceptableContentTypes";
 [agent setValue:acceptableContentTypes forKeyPath:keypath];
    1. 以一个具体的API(请求用户信息)请求为例。
      3.1 新建一个UserInfoAPI类,继承你写的BaseRequest类。
      3.2 实现以下方法。请求的URL,和外部无关,不需要外面传进来。请求的类型,以及请求的参数。当然,解析也可以在API类内部实现。通过在GET方法里面实现数据的转换和解析。
- (NSString *)requestUrl {
    return kUserURL;
}
- (YTKRequestMethod)requestMethod {
    return YTKRequestMethodPOST;
}
- (instancetype)requestArgument {
    return parameter;
}

serverRespData是基类自定义的一个参数,是数据过滤之后的response。

 _serverRespData = [self.responseJSONObject objectForKey:@"data"];
- (QDZQUseModel *)user { // 重写user的get方法。
    _user = [QDZQUserEntity yy_modelWithDictionary:[self.serverRespData objectForKey:@"appUser"]];
    return _user;
}

3.3 如何调用这个API

+ (void)fetchUserInfoSuccess:(void (^)(void))success failure:(void (^)(NSError * error))failure {
    UserInfoApi *api = [[UserInfoApi alloc] init];
    [api startWithCompletionBlockWithSuccess:^(__kindof YTKBaseRequest * _Nonnull request) {
        if (success) { }
    } failure:^(__kindof YTKBaseRequest * _Nonnull request) {
        if (failure) { }
    }];
}

3.4 添加请求头
如果你需要添加请求头的话,你可以实现下面这个方法。

- (nullable NSDictionary<NSString *, NSString *> *)requestHeaderFieldValueDictionary {
    return @{@"token" : @""};
}

以上,是两种网络请求方式(离散式、集约式)。关于YTKNetwork框架的源码解析可以看这篇文章。
YTKNetwork源码解析

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