UIView 和 CALayer 有什么区别
UIView包含CALayer 的layer
UIView 对 CALayer 提供视图显示的内容 UIView 还对事件传递和响应链
这体现系统设计的 单一原则
UIView 和 CALayer 执行动画有什么区别
什么是隐式动画?
我们修改这些属性都会导致图层从旧值动画显示为新值,称为隐式动画。
在修改CALayer(非根层)的属性的时候,会自动的产生一些动画,但是在修改
UIView的属性的时候并不能产生动画
CALayer的隐式动画主要变现在几个方面?
bonus:在修改CALayer的宽度和高度的时候,会产生动画效果
backgroundColor:修改背景颜色的时候,会产生背景色渐变的效果
总结:
UIView持有一个CALayer负责展示,view是这个layer的delegate。
改变view的属性实际上是在改变它持有的layer的属性,layer属性发生改变时会调用代理方法actionForLayer: forKey:来得知此次变化是否需要动画。
对同一个属性叠加动画会从当前展示状态开始叠加并最终停在modelLayer的真实位置。
CALayer内部控制两个属性presentationLayer和modelLayer,modelLayer为当前layer真实的状态,presentationLayer为当前layer在屏幕上展示的状态。
presentationLayer会在每次屏幕刷新时更新状态,如果有动画则根据动画获取当前状态进行绘制,动画移除后则取modelLayer的状态。
position:修改这个属性,会产生平移动画
UIView 和 CALayer 执行动画期间frame坐标有改变么?
UIView 在执行动画的过程中,frame 和 bounds 是不会发生变化的,因为此时我们看到变化的是展示层layer.presentationLayer,不做动画的时候显示的是模型层的内容layer.modelLayer,所以在动画过程中要获取模型层的坐标。
事件传递机制:
事件传递和两个方法 有关
- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;
屏幕点击时流程
点击屏幕 -> UIApplication -> UIWindow -> hittext:withEvent: -> pointInside: withEvent: -> Subvuews
当前视图(alpha > 0.01
ishidden == false isuserEnble = true )这些都成立
遍历是以倒序遍历调用 hitTest 方法 返回相应的视图
如果没有返回 nil
xcode 代码如下:
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
if (!self.userInteractionEnabled ||
[self isHidden] ||
self.alpha <= 0.01) {
return nil;
}
if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
//遍历当前对象的子视图
__block UIView *hit = nil;
[self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
// 坐标转换
CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
//调用子视图的hittest方法
hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
// 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
if (hit) {
*stop = YES;
}
}];
if (hit) {
return hit;
}
else{
return self;
}
}
else{
return nil;
}
}
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
CGFloat x1 = point.x;
CGFloat y1 = point.y;
CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
// 视图为中心 半径画圆的区域
double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
// 67.923
if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
return YES;
}
else{
return NO;
}
}
事件响应流程:
苹果官网摘取:
事件响应的相关方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
留个例子:
假设如图
当c2接触到响应事件 他依次往上传递 当传递到A -> UIApplicationDelagate 之后 会发生什么??