iOS UIView视图事件传递和相应

UIView 和 CALayer 有什么区别

UIView包含CALayer 的layer
UIView 对 CALayer 提供视图显示的内容 UIView 还对事件传递和响应链
这体现系统设计的 单一原则

UIView 和 CALayer 执行动画有什么区别

什么是隐式动画?

我们修改这些属性都会导致图层从旧值动画显示为新值,称为隐式动画。
在修改CALayer(非根层)的属性的时候,会自动的产生一些动画,但是在修改
UIView的属性的时候并不能产生动画

CALayer的隐式动画主要变现在几个方面?

bonus:在修改CALayer的宽度和高度的时候,会产生动画效果
backgroundColor:修改背景颜色的时候,会产生背景色渐变的效果

总结:

UIView持有一个CALayer负责展示,view是这个layer的delegate。

改变view的属性实际上是在改变它持有的layer的属性,layer属性发生改变时会调用代理方法actionForLayer: forKey:来得知此次变化是否需要动画。

对同一个属性叠加动画会从当前展示状态开始叠加并最终停在modelLayer的真实位置。
CALayer内部控制两个属性presentationLayer和modelLayer,modelLayer为当前layer真实的状态,presentationLayer为当前layer在屏幕上展示的状态。

presentationLayer会在每次屏幕刷新时更新状态,如果有动画则根据动画获取当前状态进行绘制,动画移除后则取modelLayer的状态。

position:修改这个属性,会产生平移动画

UIView和CALayer动画原理

UIView 和 CALayer 执行动画期间frame坐标有改变么?

UIView 在执行动画的过程中,frame 和 bounds 是不会发生变化的,因为此时我们看到变化的是展示层layer.presentationLayer,不做动画的时候显示的是模型层的内容layer.modelLayer,所以在动画过程中要获取模型层的坐标。

事件传递机制:

事件传递和两个方法 有关

- (nullable UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;   
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(nullable UIEvent *)event;  

屏幕点击时流程
点击屏幕 -> UIApplication -> UIWindow -> hittext:withEvent: -> pointInside: withEvent: -> Subvuews

当前视图(alpha > 0.01
ishidden == false isuserEnble = true )这些都成立
遍历是以倒序遍历调用 hitTest 方法 返回相应的视图
如果没有返回 nil

屏幕快照 2018-11-14 上午11.21.17.png

xcode 代码如下:


- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (!self.userInteractionEnabled ||
        [self isHidden] ||
        self.alpha <= 0.01) {
        return nil;
    }
    
    if ([self pointInside:point withEvent:event]) {
        //遍历当前对象的子视图
        __block UIView *hit = nil;
        [self.subviews enumerateObjectsWithOptions:NSEnumerationReverse usingBlock:^(__kindof UIView * _Nonnull obj, NSUInteger idx, BOOL * _Nonnull stop) {
            // 坐标转换
            CGPoint vonvertPoint = [self convertPoint:point toView:obj];
            //调用子视图的hittest方法
            hit = [obj hitTest:vonvertPoint withEvent:event];
            // 如果找到了接受事件的对象,则停止遍历
            if (hit) {
                *stop = YES;
            }
        }];
        
        if (hit) {
            return hit;
        }
        else{
            return self;
        }
    }
    else{
        return nil;
    }
}

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGFloat x1 = point.x;
    CGFloat y1 = point.y;
    
    CGFloat x2 = self.frame.size.width / 2;
    CGFloat y2 = self.frame.size.height / 2;
    // 视图为中心 半径画圆的区域 
    double dis = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2));
    // 67.923
    if (dis <= self.frame.size.width / 2) {
        return YES;
    }
    else{
        return NO;
    }
}

事件响应流程:

苹果官网摘取:


屏幕快照 2018-11-14 上午11.37.38.png

事件响应的相关方法

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
- (void)touchesEnded:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event

留个例子:
假设如图

屏幕快照 2018-11-14 上午11.42.09.png

当c2接触到响应事件 他依次往上传递 当传递到A -> UIApplicationDelagate 之后 会发生什么??

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