本期和大家分享一下,如何使用几何节点制作一个边缘磨损的修改器
原理是通过置换物体与原物体进行一个交集布尔
我们以该立方体为例,新建一个几何节点
添加一个表面细分
添加设置位置,通过法向和纹理实现置换效果
添加一个网格布尔,将原始数据和置换数据进行一个交集运算,可以看见已经有磨损效果了
添加一个除法运算,控制磨损的大小
可以多尝试几种纹理,这里噪波和沃罗诺伊相加,获得更多的变化
最后将需要的参数进行一个输出
一个简易的磨损修改器就制作完成啦~
本期和大家分享一下,如何使用几何节点制作一个边缘磨损的修改器