本篇文章打算简单介绍react
的生命周期,并尝试与无状态组件做个对比。
在我之前的文章中,我几乎都使用无状态组件。在使用redux
或者mobx
之后,理论上可以全部使用无状态组件。
React.Compont 生命周期
class Hello extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
console.log("constructor")
this.state = {
age: 0
}
}
componentWillMount() {
console.log("componentWillMount")
}
render() {
console.log("render")
return (
<div className='Hello'>
<div>{this.props.name}</div>
<div>{this.state.age}</div>
<Button type="primary" onClick={() =>
this.setState({
age: this.state.age === 0 ? 111 : 0
})}
>Click</Button>
</div>
);
}
componentDidMount() {
console.log("componentDidMount")
}
componentWillReceiveProps() {
console.log("componentWillReceiveProps")
}
shouldComponentUpdate() {
console.log("shouldComponentUpdate")
return true
}
componentWillUpdate() {
console.log("componentWillUpdate")
}
componentDidUpdate() {
console.log("componentDidUpdate")
}
componentWillUnmount() {
console.log("componentWillUnmount")
}
componentDidCatch() {
console.log("componentDidCatch")
}
}
const Home = observer(() => {
return (
<div className='Home'>
<Count />
<ChangeName />
<Hello name="swen"/>
</div>
);
})
如上,Component
可以是UI模块化, 可以单独设计,重用,是一个抽象类,基本使用如上。
至少需要一个render方法,父组件可以通过props传递数据到子组件,组件内部通过state去改变数据。
如上,生命周期大概分为三部分
Mounting
这个时期函数调用如下,几个点需要注意:
constructor()
函数用于初始化state和props,绑定方法,必须调用super(props)
。
componentDidMount
在render()
之后执行,调用setState()
将会重新渲染组件。
建议在此方法发布订阅
Updating()
点击按钮改变state,根据shouldConponment
的返回值调用以下方法。
componentWillUnmount()
:组件Unmount或者销毁时调用,可以做一些清理工作,取消网络连接等。
具体看官方文档,讲的比较清楚。
无状态组件
纯函数就是相同的输入,永远都会有相同的输出,没有任何可观察的副作用
故名思议,内部无state(有props)的组件,纯的组件。输出取决于props。
例子可见前面的文章和github。
相比于 class 创建组件
- 语法更简洁
- 占内存更小(class 有 props context _context 等诸多属性),首次 render 的性能更好
- 可以写成无副作用的纯函数
- 可拓展性更强(函数的 compose,currying 等组合方式,比 class 的 extend/inherit 更灵活)
推荐使用无状态组件。
后续待补充。