游戏里的经济

玩了十几年游戏,也算是资深骨灰了,一直觉得游戏里的经济系统是一个很有意思的学问。因为每个游戏都是一个封闭的交互系统,虚拟网络上的玩家可以很大程度上脱离现实生活中的地位、身份,从0开始,在游戏商设定的规则下产生互动,产生交易,形成一个小社会。

常常会觉得游戏中的人可能是更真实或者说更接近内心深处的需求与欲望,因为游戏里不存在现实生活中衣食等出于寻求生存的生理需求,游戏行为基本都是为了获取精神上的满足。

游戏里的经济学问我觉得足够写一本书,但是这里我就只是把自己的一点思考分享给你,游戏除了游戏本身,还有些很有意思的东西。

1.网络游戏里的经济系统是什么形成的

首先说说没有交互的单机RPG游戏,这类游戏里的经济系统很单一甚至可以说算不上经济系统了,因为你的买卖全部是和游戏系统进行,没有短缺,没有变化,没有交互。

那么网络游戏呢,这类游戏里人和系统的交易逐渐减少,人与人之间的交易逐渐增多,人们逐渐在大量的交易中形成一些惯例、规则,一个小的经济系统就形成了。

这里我想讲讲梦幻西游这个游戏,后面也会引用这个游戏的内容,因为实在是太经典了,我这里说的经典不是说游戏内容,而是经济体系,游戏运营时间达到十几年,还能长时间保持游戏内货币没有出现明显通货膨胀,游戏道具常年保持稳定,实在是网络游戏界的一股清流。

回到这个游戏刚刚诞生的时候,游戏里有一种任务叫做师门任务,经验和金币回报很高,属于是必做任务。任务分为很多种,有几种很让人头疼,需要上交生活道具、捕获游戏怪物,这些属于是不能直接从系统直接购买的,前者需要玩家耗费经验、金币、帮派贡献度学习生活技能后生产,捕获游戏怪物需要去不同的地图进入战斗去捕获。

每次遇到这些任务如果都靠自己亲身去做的话,会耗费大量时间精力,相比奖励而言就有点得不偿失了。于是很快有人发现了商机,有人专门学习生活技能生产任务常用的道具然后摆摊售卖,有人专门去捕捉各种各样的怪物统一进行售卖。玩家再遇到这样的任务时,如果不愿意耗费时间,直接购买就可以了。

看到这里,是不是很容易联想到专业化这个词,专业化必然提升效率,就拿捕猎怪物来说,专门做这生意的人可以去一个地图里大量捕怪,不需要挑种类,一次可以把包裹抓满为止,而做任务的玩家每次任务要耗费同样的路程时间,还要去寻找需要的怪物种类,辛辛苦苦只为了抓一只回去完成任务,效率高低显而易见。

除了专业化与效率,还可以看到很多东西,例如效率不同产生成本不同,成本不同推动交易需求,交易的增多推进经济体系的建立…

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