1.行为召唤
在页面上直接告诉用户你想要他做什么。满足了以下3个假设:减少用户的思考提升转化率;加强视觉刺激提升转化率;便捷操作路径提升转化率。背后含义:提升当前环节的转化率即提升下一个环节的用户基数。
实际操作:强化突出重点功能键,如“来购买”
2.善用文案
-根据产品属性选择文案的长度
标准化程度高、理解难度低、附加价值小、购物决策快、售后服务完善的产品,适合用短文案进行描述。
标准化程度低、理解难度高、附加价值大、购物决策慢、售后服务欠缺的产品,适合用长文案进行描述。
-基于用户类型确定文案风格
-用户在说什么,你就在文案里写什么
-激活从众心理
如在设计中显示xxx人已购买,激活用户的从众心理
-巧设提示
如优惠信息的浮窗显示
3.价格策略
-利用价格歧视
-产品分层收费
-免费试用
-设计兑换码或优惠券,最好是限时的
4.游戏化设计
常用游戏化设计手段:等级、排行榜、奖项/勋章
5.新手引导
下载时就送一批虚拟券和体验服务给到用户(和免费试用可以结合)
原文链接:http://www.woshipm.com/pd/627705.html?sf=wx