CATiledLayer 大图分块展示

0x01 场景分析

当我们需要完全展示一张大图时(注意不是要做大图在小容器展示的优化)。就包含了这张大图在屏幕内可以自由滑动显示。

比如大家都用过的地图,在展示的时候是一小块一小块进行加载的

首先我们知道如果直接使用UIImageView整个填充,那其尺寸与image尺寸是一样的。图片大小会被整个加载到内存中,这样就会导致内存占用非常严重,那我们可以怎么处理呢?

iOS提供了一个图层CATiledLayer来实现大图的分块展示。

翻译: Tiled 平铺、 瓷砖、 平铺显示、 并列显示

进本的使用思路如下:
1. 使用代码或者让UI设计师将大图切成小图
2. 使用CATiledLayer进行要展示的区域图片绘制


0x02 使用代码切小图

以下为可执行文件工具代码,在Mac OS上运行

// main.m
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <AppKit/AppKit.h>

int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
        
         //从入参中读取大图路径
        NSString *inputFile = [NSString stringWithCString:argv[1] encoding:NSUTF8StringEncoding];
        
        // 设置图片最大宽高为 256 像素
        CGFloat tileSize = 256; 

                // 指定输出路径,与入参图片路径同级
        NSString *outputPath = [inputFile stringByDeletingPathExtension];
        
        //加载图片
        NSImage *image = [[NSImage alloc] initWithContentsOfFile:inputFile];
        NSSize size = [image size];
        NSArray *representations = [image representations];
        if ([representations count]){
            NSBitmapImageRep *representation = representations[0];
            size.width = [representation pixelsWide];
            size.height = [representation pixelsHigh];
        }
        NSRect rect = NSMakeRect(0.0, 0.0, size.width, size.height);
        CGImageRef imageRef = [image CGImageForProposedRect:&rect context:NULL hints:nil];
        
        //calculate rows and columns
        NSInteger rows = ceil(size.height / tileSize);
        NSInteger cols = ceil(size.width / tileSize);
        for (int y = 0; y < rows; ++y) {
            for (int x = 0; x < cols; ++x) {
                //extract tile image
                CGRect tileRect = CGRectMake(x*tileSize, y*tileSize, tileSize, tileSize);
                CGImageRef tileImage = CGImageCreateWithImageInRect(imageRef, tileRect);
                
                // 转换为jpg图片
                NSBitmapImageRep *imageRep = [[NSBitmapImageRep alloc] initWithCGImage:tileImage];
                NSData *data = [imageRep representationUsingType: NSJPEGFileType properties:nil];
                CGImageRelease(tileImage);
                
                // 保存文件至输出目录
                NSString *path = [outputPath stringByAppendingFormat: @"_%02i_%02i.jpg", x, y];
                [data writeToFile:path atomically:NO];
                
            }
            
        }
    }
    return 0;
}


0x03 使用CATiledLayer展示

以下为iOS项目代码


@interface ViewController ()<CALayerDelegate>
// 构建一个容器来展示大图,保证其contenSize与图片尺寸大小一致
@property (nonatomic, weak) IBOutlet UIScrollView *scrollView;
@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    
    // 创建图层,并设置属性信息
    CATiledLayer *tileLayer = [CATiledLayer layer];
    
        CGFloat scale = UIScreen.mainScreen.scale;  // 确保scale比例一致
    tileLayer.frame = CGRectMake(0, 0, 3972/scale,15718/scale);// 图片像素
    tileLayer.delegate = self;
    tileLayer.tileSize = CGSizeMake(256/scale, 256/scale);  // 每个瓷砖块的大小
    tileLayer.delegate = self;
    [self.scrollView.layer addSublayer:tileLayer];
    
    self.scrollView.contentSize = tileLayer.frame.size;
    
    // 刷新当前屏幕Rect
    [tileLayer setNeedsDisplay];
}

// 当滑动到不同区域时会调用此方法
- (void)drawLayer:(CATiledLayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx
{
    // 确定坐标信息
    CGRect bounds = CGContextGetClipBoundingBox(ctx);
    NSInteger x = floor(bounds.origin.x / layer.tileSize.width);
    NSInteger y = floor(bounds.origin.y / layer.tileSize.height);
    
    // 加载小图
    NSString *imageName = [NSString stringWithFormat: @"zz_%02i_%02i", x, y];
    NSString *imagePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:@"jpg"];
    UIImage *tileImage = [UIImage imageWithContentsOfFile:imagePath];
    
    // 在TiledLayer上绘制图片
    UIGraphicsPushContext(ctx);
    [tileImage drawInRect:bounds];
    UIGraphicsPopContext();
}


0x03 其他属性

产生模糊的根源是图层的细节层次(level of detail,简称LOD

  • levelsOfDetail
    缩小视图是,最大可以达到的缩小级数。

    指图层维护的LOD数目,默认值为1,每进一级会对前一级分辨率的一半进行缓存,图层的levelsOfDetail最大值,也就是最底层细节,对应至少一个像素点。

  • levelsOfDetailBias
    从最小视图需要放大多少次,才能达到我们需要的清晰度效果,注意是多少次,一次就是2倍

    指的是该图层缓存的放大LOD数目,默认为0,即不会额外缓存放大层次,每进一级会对前一级两倍分辨率进行缓存。

  • tileSize: 用于创建层内容的每个平铺的最大大小,默认为256*256

需要注意下,如果tileSize设置太小就会把每块瓷砖图片展示的很小


0x04 总结

大图展示,越是尺寸比较大,像素比较高,在性能优化时得到的效果就越明显。
本文并无深度仅作为随笔记录这块功能的基本使用,便于后续强化记忆。


参考:
https://www.cnblogs.com/v-jing/p/8005224.html

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