简述Objective - C 第三弹

多用类型常量,少用#define预处理指令

编写代码时经常要定义常量,例如,要写一个UI视图类,此视图显示出来之后就播放动画,然后消失.你可能想把播放动画的时间提取为常量.掌握了Objective-C与其C语言基础的人,也许会用这种方法来做"

#define ANIMATION_DURATION 0.3

上述预处理指令会把源代码中的 ANIMATION_DURATION字符串替换为 0.3.这可能就是你想要的效果,不过这样定义出来的常量没有类型信息."持续"这个词看上去应该与时间有关,但是代码又未明确指出.此外,预处理过程会把碰到的所有ANIMATION_DURATION 一律替换成0.3,这样的话假设此指令声明在某个头文件中,那么所有引入这个头文件的代码,其ANIMATION_DURATION都会被替换.

要想解决真个问题,那么就应该设法利用编译器的某些特性才对.有个办法比用处理指令来定义常量更好.比方说,下面这行代码就定义了一个类型为NSTimeInterval的常量:

statio const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

请注意,用此方式定义的常量包含类型信息,其好处是清楚地描述了常量的含义.由此可知该常量类型为NSTimeInterval,这有助于为其编写开发文档.如果要定义许多常量,那么这这种方式能令稍后阅读代码的人更容易理解其意图.

还要注意常量名称.常用的命名法是:若常量局限于某"编译单元",也就是"实现文件"之内,则在前面加字母k;若常量在类之外可见,则通常以类名为前缀.

定义常量的位置很重要.我们总喜欢在头文件里声明预处理指令,这样做真的很糟糕,当常量名称有可能互相冲突时更是如此,例如ANIMATION_DURATION这个常量名就不该用在头文件中,因为所用引入了这份头文件的其他文件的其他的文件中都会出现这个名字.其实就连用static const定义的那个常量也不应出现在头文件里.其实就连用static const定义的那个常量也不应该出现在头文件里.因为Objective-C没有"名称空间"这一概念,所以那样做等于声明一个kAnimationDuration的全局变量.此名称应该加上前缀,以表明其所属的类,例如可改为EOCViewClassAnimationDuration.

若不打算公开某个常量,则应将其定义在使用该常量的实现文件里.比方说,要开发一个使用UIKit框架的iOS应用程序,取UIview子类中含有表示动画播放时间的常量,那么可以这样写:

#import<UIKit/UIKit.h>
@interface EOCAnimatedView:UIView
- (void)animate;
@end

#import"EOCAnimatedView.h"
static const NSTimeInterval kAnimationDuration = 0.3;

@implementation EOCAnimatedView
- (void)animate {
    [UIViewanimateWithDuration:kAnimationDuration animations:^(){}];
}
@end

变量一定要同时使用staticconst来声明.如果视图修改由const修饰符所用声明的变量,那么编译器就会报错.在本例中,我们正是希望这样:因为动画播放时长为定值,所以不应修改.而stactic修饰符则意味着该变量仅在定音此变量的编译单元中可见.编译器每收到一个编译单元,就会输出一份"目标文件"在Objective-C的语境下,"编译单元"一次通常指每个类的实现文件(以.m为后缀名).因此,在上述范例代码中声明的kAnimationDuration变量,其作用域仅限由EOCAnimatedView.m所生成的目标文件中.假如声明此变量时加static,则编译器会为它创建一个"外部符号".此时若是另一分编译单元中也声明了同名变量,那么编译器就抛出一条错误消息:

duplicate symbol_kAnimationDuration in:
    EOCAnimatedView.o
    EOCOtherView.o

实际上,如果一个变量既声明为static,又声明为const那么编译器根本不会创建符号,而是会像#define预处理指令一样,把所有遇到的变量都替换为常值.不过还要记住:用这种方式定义的常量带有类型信息.

有时候需要对外公开某个常量.比方说,你可能要在类代码中调用NSNotificationCenter已通知他人.用一个对象来派发通知,令其他欲接收通知的对象的向该对象注册,这样就能实现此功能了.派发通知时,需要使用字符串来表示此项通知的名称,而这个就可以声明为一个外界可见的常值变量.这样的话,注册者无须知道实际字符串值,只需要以常值变量来注册自己想要接收的通知即可.

此类常量需放在"全局符号表"中以便可以在定义该常量的编译单元之外使用,因此,其定方式与上例子演示的 static const有所不同.应该这样来定义:

extern NSSting *const EOCStingConstant;
NSSting *const EOCStingConstant = @"VALUE";

这个常量在头文件中"声明",且在实现文件中"定义".注意const修饰符在常量类型中的位置.常量定义应从右至左解读,所以在本例中EOCStingConstant就是"一个常量,而这个常量的是指针,指向NSSting对象".这与需求相符:我们不希望有人改变此指针常量,使其指向另一个NSSting对象.

编译器看到头文件中的extern关键字,就能明白如何在引入此头文件的代码中处理该常量了.这个关键字是要告诉编译器,在全局符号表中将会有一个名叫EOCStingConstant 的符号.也就是说,编译器无需查看其定义,即允许代码使用此常量.因为它知道,当链接成二进制文件之后,肯定能找到这个常量.

此类常量必须要定义,而且只能定义一次.通常将其定义在与声明该常量的头文件相关的实现文件里.由实现文件生成目标文件时,编译器会在"数据段"为字符串分配存储空间.链接器会把此目标文件与其他目标文件相链接以生成最终的二进制文件.凡是是用到EOCStingConstant这个全局符号的地方,链接器都能将其解析.

因为符号要放在全局符号表里,所以命名常量时需谨慎.例如,某应用程序中有个处理登录操作的类,在登录完成后会发出通知.派发通知所用的代码如下:

#import<Foundation/Foundation.h>
Extern NSSting *const EOCLoginManagerDidLoginNotification;
@interface EOCLoginManager:NSObject
- (void)login;
@end 

#import "EOCLoginManger.h"
NSSting *cost EOCLoginManagerDidLoginNotification = @"EOCLoginManagerDidLoginNotification";
@implementaion EOCLoginManager
-(void)login {
}
-(void)p_didLogin {
[[NSNotificationCenter defaultCenter]postNotificationName:EOCLoginManagerDidLoginNotificationobject:nil];
}
@end

注意常量的名字.为避免名称冲突,最好是用与之相关的类名做前缀,系统框架中一般都这样做.例如UIKit就按照这种方式来声明用作通知名称的全局常量.其中有类似UIApplicationDidEnterBackgroundNotification与UIApplictaionWillEnterForegroundNotification这样的常量名.

其他类型的常量也是如此.假如要报前例中EOCAnimationView类里的动画播放时间长对外公布,那么可以这样声明:

extern const NSTimeInterval EOCAnimatedViewAnimationDuration;
const NSTimeInterval ROCAnimatedViewAnimationDuration = 0.3;

这样定义常量要优于使用#define预处理指令,因为编译器会确保常量值不变.一旦在EOCAnimatedView.m中定义好,即可随处使用.而采用预处理指令所定义的常量可能会无意中遭人修改从而导致应用程序各个部分所使用的值互补相同.

总之,勿使用预处理指令定义常量,而应该借助编译器来确保常量正确,比方说可以在实现文件中用static const来声明产量,也可以声明一些全局常量.

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