超时处理
我们都有在网络不太好的情况下使用 app 的经历。很多 app 大概 15 秒左右就会结束请求并且反馈一个超时信息。这种设计其实是很不友好的。应该给用户一个他们可以理解的友好提示,诸如“你好,现在网络状况不太好,您需要多等一会儿。”。但是即便网络状况不好,只要连接还在,TCP 都会保证将请求发出去并且会一直等待响应的返回,只是时间长短的问题。
从另一个角度来说:在较慢的网络中,请求-响应的RTT时间可能会有 17 秒。如果 15 秒就决定中止请求,就算用户有足够的耐心,他们也没机会等到想要的操作结果。反过来,如果我们给出用户相应的提示信息,而他们又刚好愿意多等一会,用户可能会更喜欢使用这样的应用。
一直以来都有一种误解,用重发请求来解决上面的问题。注意,这不是问题的关键,因为 TCP 有自己的重发机制。
正确的处理方式应该是:每当发起一个请求的时候,同时启动一个 10 秒计时器。如果请求在 10 秒之内返回,就把计时器停掉。如果超过 10 秒,可以给用户一个提示“网络不好,请稍后。”,我建议再给用户一个取消按钮,让他们可以自行选择等待还是取消请求,当然提示信息的具体内容和是否配备取消按钮,这个可以视乎各 app 的情况去决定。总而言之,开发者最好不要直接替用户做决定,比如直接中止他们的请求。
只要连接双方的 IP 地址是不变的、可用的,连接就一定会是“活跃”的。如果把 iPhone 从 Wi-Fi 连接切换到 3G 网络,这样连接就会变得不可用,因为手机的 IP 地址发生了变化,基于原 IP 地址创建的路由自然是失效的。
缓存
看看第一个例子中发送的这段 header 信息:
If-None-Match: "a54907f38b306fe3ae4f32c003ddd507"
这表示客户端本地已经针对所请求的资源做过缓存了,如果服务器上的资源有过更新,需要将最新的资源返回给客户端,否则不需要返回。如果自己构建客户端和服务器的数据通信,建议充分利用这个机制。这种机制叫做 HTTP ETag,如果使用得当,会对通讯的速度有明显的优化。
记住“最快的请求是不发请求”。举个极端的例子,拿一个请求来说,哪怕你有最好的网络,请求的数据量极小,有超快的服务器,你也不大可能在 50ms 内拿到请求的响应。这还只是一个请求。想想吧,如果有可能在本地创建相同的数据,而且耗时小于 50ms,那就不要发这样的请求。
针对已请求的资源,只要服务器上对应的资源具备在一定时间内不发生变化特性,建议在本地缓存起来。注意检查 header 中缓存过期的相关属性,也可以直接利用 NSURLSession 中的 NSURLRequestUseProtocolCachePolicy 策略。