世嘉制作的《三国全面战争》会不会对光荣的《三国志》有影响呢?这个答案是肯定会的,并且对《三国志》的影响还是非常的大,毕竟世嘉这次的作品可以说取得了意料之外的成功了,并且挖掘到了大批的中国客户,那么来说说会对《三国志》有什么影响呢?
《三国志》的游戏特色
《三国志》的主要游戏特点有以下几点:第一,《三国志》是以策略为主的游戏,游戏中的战斗过程较为简单;第二,《三国志》游戏中的名将的地位非常高,一般谁的名将多谁就比较有优势,以武将为主,有单挑和论战玩法;《三国志》的战斗基本也是依靠武将,没有武将基本是就是输了,玩法基本很简单,战斗过程基本不需要怎么操作。
其实光荣的《三国志9》、《三国志10》、《三国志11》这三部作品已经是很大的突破了,这三部作品的玩法都是不一样的,《三国志9》的战略性增加了一些,可以设置兵种和阵型进行战斗,《三国志10》玩家可以扮演君主和武将,是一款养成类的游戏,游戏战斗也是较为简单,但是没有那么依赖武将了。《三国志11》也是有武将养成,但是趋向于战略战斗,游戏对武将的依赖程度增加了。后面的12代和13代虽说画面制作越来越精良了,但是游戏的玩法还是不如这三部经典。
《三国全面战争》的游戏特色
《三国全面战争》的成功已经清晰的用数据展现出来了,游戏的玩法主要是以宏大的战斗场面为主,内政为辅,这个还是继承了全面战争系列的特点。但是,这次《三国全面战争》有不少的特色,比如有武将的培养,武将可以升级,这个可以说跟三国志和三国群英传很像。然后就是有了武将单挑系统,这个也是三国志的特点之一。另外还城市的建设和技能树,这些都是在超越三国志了。
总的来说,《三国志》的玩法基本上在《三国全面战争》中都有体现了,并且《三国全面战争》的玩法完全是碾压《三国志》,这点对《三国志》来说是非常致命的,可以说将会有大量的《三国志》玩家会被《三国全面战争》抢走了。第二点就是世嘉这次的成功销售经验是值得光荣学习和反思的。
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