今天学习了UG的镜像特征,抽取几何体,阵列特征。
1.镜像:分为镜像特征,镜像面,镜像几何体,镜像特征包括螺旋线,拉伸体,简单孔,螺纹等,选择镜像的特征,再选择镜像的轴,就可以镜像出特征,镜像螺旋线和螺纹的时候如果想要子体和父体的螺纹和螺旋线方向一致,需要点上保持螺纹旋向和保持保持螺纹线旋向。
2. 抽取几何体:类型分为符合曲线,面,体,面区域等,抽取几何体是抽取特征后在原本的特征上在抽出一个特征,曲线,面和体,点击使用父部件的属性,如果被抽取的曲线变成虚线,那抽取出的曲线也会变成虚线。
3. 阵列特征:阵列布局分为圆形,线形,多边形等,选择特征,选择矢量,选择特征,输入节距,输入数量,数量里包括被选特征,阵列增量使阵列出的体逐个增大或减小。
今日不足:画作业时对图片的理解不够,阵列边界定义不熟练!