如果有游戏超过MOBA类游戏成为主流,那哪种游戏类型最有希望?

现在MOBA类型的游戏仍旧占据了游戏市场的较大份额,那么如果有一天有某种类型的游戏超越了这种类型,我认为可以从下面几个类型来考虑。

第一种:主机游戏。

现在国内的游戏市场,主机游戏越来越受人关注,特别是一些3A游戏大作,不管是在现在的直播圈还是玩家圈都能掀起一股热潮,玩家对游戏的挑剔程度越来越高,而3A游戏恰恰能玩家的需求。

一些主机游戏也能线上联机,例如使命召唤,神秘海域,美国末日,最终幻想系列,孤岛惊魂等等。满足想玩网游玩家的需求,所以主机游戏是最有希望超越MOBA成为主流。

第二种:轻娱乐类游戏

现在的游戏尤其是moba类游戏对于游戏时间和网络质量的要求较高。造成了用户的过度紧张,让本该让人娱乐放松的游戏变得比工作学习时神经崩的还紧,无法起到游戏本该有的效用。所以根据物极必反的原理,轻娱乐类游戏会成为更易被接受的形式,比如养蛙,跳一跳类游戏。

第三种:开放世界策略射击游戏

类似《绝对求生大逃杀》《H1Z1》, 就热度来说,开放世界策略射击游戏肯定能超过MOBA类型的游戏,现在就已经有超越的趋势了,不管是PC端还是移动端,都已经是相当的热了,现在的游戏市场移动端的吃鸡游戏较多,PC端较少,之后PC端的肯定会增加,毕竟大逃杀模式的游戏没有版权,只要有人愿意做都是可以的,但是能否超越大逃杀和H1Z1就很难说了。

第四种:战争策略类游戏

感觉三国题材的游戏玩起来都比较费脑子,目前我玩乱世王者,游戏里就是各种算计,各种抢掠,感觉还是比较有趣。

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