Bitmap内存分布的简略分析

Android 3.0以后,Bitmap的内存默认在Java堆上申请,而优于虚拟机的限制,Java堆大小是受限的。
申请超过堆最大内存,会引发OOM;重复在堆上申请内存,会引发频繁的GC,GC会带来额外的系统开销,一些情况下的GC会锁定非GC线程从而引发UI卡顿。

关于Bitmap的内存位置,逻辑在BitmapFactory的jni实现中,具体代码在frameworks/base/core/jni/graphics/BitmapFactory.cpp,doDecode()函数。
下面以4.4源码分析:

Paste_Image.png
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这里的逻辑由于可以直接传入kDecodeBounds_Mode类型的mode,以及isPurgeable,变得相对复杂:

  • isPurgeable == true:这种情况就是在Ashmem上申请Bitmap内存的模式了
  • 传入mode == kDecodeBounds_Mode:这种情况实际上并不会真正解码出Bitmap,而只是给出Bitmap的信息
    对应的Java参数是BitmapFactory.Options的
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根据是否decodeMode是否为kDecodeBounds_Mode,给SkImageDecoder设置不同的Allocator。

  • true,不设置Allocator,此时SkImageDecoder的Allocator为NULL
    这里可以分为两方面解释:
    a、对于传入mode是kDecodeBounds_Mode的情况,本身并不会解码出Bitmap,所以不需要Allocator;
    b、对于isPurgeable == true,内存将在AshMemory上申请
    对于内存的分析,仅针对isPurgeable==true的情况:

    • 由于decodeMode==kDecodeBounds_Mode的情况,decoder的decode并没有真正alloc,而是提前返回了true
    • 在获取最终输出的outputBitmap的SkPixelRef时,purgeable的解码操作才被处理


      Paste_Image.png

    SkPixelRef的类型是SkImageRef_ashmem


    Paste_Image.png

    在SkImageRef的prepareBitmap函数中,真正处理的解码


    Paste_Image.png

    传入的Allocator是AshmemAllocator


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    由此产生的Bitmap内存分布在Ashmem上面

  • false,此处分为几种情况

    • 需要对Bitmap进行scale,并且javaBitmap != NULL,使用了ScaleCheckingAllocator


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    当需要解码的Bitmap,经过scale后,尺寸大于了inBitmap,在解码时会返回false。否则,将申请一块nativeHeap用于存放临时的bitmap。
    而后,将解码出来的decodingBitmap,通过canvas画在输出的outputBitmap上面去。


    Paste_Image.png
    • 不需要scale,javaBitmap != NULL
      javaBitmap就是复用的inBitmap,不为NULL时,这里使用了RecyclingPixelAllocator


      Paste_Image.png

    对应的allocPixelRef其实并没有真正的alloc内存,而是将javaBitmap的SkPixelRef取出交给新的Bitmap使用

    • 不需要scale,javaBitmap == NULL
      此时Allocator是JavaPixelAllocator,其allocPixelRef就是从Java虚拟机中申请内存。


      Paste_Image.png

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总结一下:BitmapFactory根据isPurgeable、inBitmap、scale的属性,使用了以下类型的Allocator:

  • JavaPixelAllocator,在Java堆分配Pixels内存,默认情况都使用这个
  • RecyclingPixerAllocator,对于有inBitmap复用的情况,使用这个Allocator,本质是将inBitmap的PixelRef赋值给解码的Bitmap
  • AshmemAllocator,对于设置了isPurgeable的情况,使用这个Allocator,本质是在Ashmem上分配Pixels内存。
  • ScaleCheckingAllocator,这是针对设置了scale,并且设置了inBitmap的情况,目的是先做校验,校验通过则申请临时的native堆内存存放临时Bitmap,再将临时Bitmap绘制在最后的outBitmap上面去。
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