数组的解构和赋值
let arr=[1,2,3,4,5,6];
let [a,b,c,,,f,g]=arr;
console.log(f);//6
console.log(g);//undefined
二维数组
let arr=[[1,2,3],4,5];
let [[a,b,c],d,e]=arr;
console.log(b);//2
console.log(e);//5
- 对象
定义:一组无序属性的集合
let obj={name:'薛之谦',song:'丑八怪',age:'undefined'}
let {name,age,song}=obj;//可以改变顺序
let {name}=obj;//也可以像这样,只定义其中的一个
let obj2={
name:'薛之谦',
friends:{
name:'xiaoxiao',
name:'xiaoduan'
},
sing(){
console.log('认真的雪');
},
songs:['丑八怪','认真的雪']
}
let {name,friends,sing}=obj2;
console.log(friends.name);
let {songs}=obj2;
let [x,y]=songs;
console.log(x,y);
sing();
箭头函数
function add(x){return x+1}
匿名函数x=>x+1;
有名函数
let add2=x=>x+1;
```
加括号的问题:
```
let add2=(x)=>x+1;
当只有一个形参时,不需要加括号,多个时要加,如果不传参,也要加括号();
加{}的情况
x=>{x+1},这样的话,不会return出来,没有返回值,而像前面那样,不加{},默认return;
```
如果想反回一个对象的情况下:
```
let getData=()=>{return {name:'小明'}}
```
还可以加一个小括号,就不需要return
```
let getData=()=>({name:'小明'})
```
函数传参的问题
```
function add(x,y){
return X+y;
}
let result=ad(2,3);
不传参的话,结果为NaN;
```
在ES5的方法
```
function add(x,y){
x=x||0;
y=y||0;
return x+y;
}
```
在ES6中就可以直接写
```
function add(x=0,y=0){
return x+y;
}
let result=add();//0
```
继承
```
ES5
function Person(){}
function Son(){
Person.call(this);
}
Son.prototype=new Person;
```
在ES6中,新增class关键字用来声明 类
```
class Animal{
如果传参的话,调用构造函数方法
constructor(name){//传参、构造函数
this.name=name;
}
say(){
console.log("这是"+this.name)
}
run(){
console.log('行走');
}
}
let ani=new Animal('猫咪');
ani.say();
class Pet extends Animal{
//创建一个类,继承Animal;
constructor(name,age){
//构造器内,this引用新创建的对象;
//所以这里没有this,需要调用父类的构造函数,使用super;
super();
this.name=name;
this.age=age;
}
say(){
console.log(this.name+this.age);
}
}
let p=new Pet('哈士奇',18)
p.say();//同样也能打印出来
class P{
say(){}
}
class Math{
add(){}
}
```
像这样,一个页面可能会有多个class,可以export default Math;
导出之后,就会在其他页面导入,导入的方法
import Math from '路径';
####面向对象
我理解的面向对象:
键值对;对象;类等;
具有相同特性数据元素和行为(功能)的对象的抽象就是类。因此,对象的抽象是类,类的具体化就是对象,也可以说类的实例是对象,类实际上就是一种数据类型。
类具有属性,它是对象的状态的抽象,用数据结构来描述类的属性。
类具有操作,它是对象的行为的抽象,用操作名和实现该操作的方法来描述。
面向对象的三个特性:封装、继承、多态;
封装实现代码的复用;
继承实现代码的共用;
多态是多种样式的实现;
继承ES5有两种:
构造函数的继承与原型上的继承;
ES6实现的方法:使用extends;
构造函数:
是一种特殊的函数,用于创建同类对象
构造函数和普通函数的区别:不适用return关键字,构造函数执行时,使用new关键字执行构造函数
构造函数的特性:与普通函数的区别
1构造函数名首字母大写
2构造函数内部使用this关键字处理属性赋值逻辑
3构造函数不使用return关键字返回新对象
4使用new关键字执行函数。
造函数与实例:实例是new+构造函数创建的对象,新对象叫做构造函数的实例,实例与构造函数之间是多对一的关系
原型:
每一个函数都有一个私有的原型属性prototype,这个值是一个object类型;
原型最重要的作用是为所有实例提供公共的空间,原型内的属性可以提供给构造函数所有的实例复用
每一个实例都有一个__proto__属性指向构造函数的原型
每一个函数都有__proto__