1、控制器通过 属性连接 控制骨骼的旋转
2、骨骼 通过 父子约束 控制器,使控制器随骨骼一起移动, 保证控制器不出现在骨骼的层级中
3、控制器的 位移 旋转 缩放 属性为不可设置关键帧
4、球可以与控制器为父子关系??
5、导出模型t pose 应只有骨骼与模型,否则unity不显示模型
快捷键: p 父子 shift p 取消;ctrl h 隐藏 shift h 取消
1、控制器通过 属性连接 控制骨骼的旋转
2、骨骼 通过 父子约束 控制器,使控制器随骨骼一起移动, 保证控制器不出现在骨骼的层级中
3、控制器的 位移 旋转 缩放 属性为不可设置关键帧
4、球可以与控制器为父子关系??
5、导出模型t pose 应只有骨骼与模型,否则unity不显示模型
快捷键: p 父子 shift p 取消;ctrl h 隐藏 shift h 取消