实用拜占庭容错算法(PBFT)

1.游戏背景                                                                 

       拜占庭帝国即东罗马帝国,拥有巨大的财富,并对邻邦垂诞已久,为此派出了10支军队去包围这个敌人。这个敌人虽不比拜占庭帝国,但也足以抵御5支常规拜占庭军队的同时袭击。基于一些原因,这10支军队不能集合在一起单点突破,必须在分开的包围状态下同时攻击。他们任一支军队单独进攻都毫无胜算,除非有至少6支军队同时袭击才能攻下敌国。他们分散在敌国的四周,依靠通信兵相互通信来协商进攻意向及进攻时间。困扰这些将军的问题是,他们不确定他们中是否有叛徒,叛徒可能擅自变更进攻意向或者进攻时间。在这种状态下,拜占庭将军们能否找到一种分布式的协议来让他们能够远程协商,从而赢取战斗?这就是著名的拜占庭将军问题【在分布式系统中指的是消息不仅可以被丢失、延迟、重放,还可以被伪造】。

2.游戏介绍

        PBFT(Practical Byzantine Fault Tolerance)算法由Miguel Castro 和Barbara Liskov在1999年提出来的,解决了原始拜占庭容错算法效率不高的问题,将算法复杂度由指数级降低到多项式级,使得拜占庭容错算法在实际系统应用中变得可行。

        PBFT是一种状态机副本复制算法,一般包括三种协议:一致性协议(agreement)、检查点协议(checkpoint)和视图更换协议(view change)。该算法要满足以下两个性质:   

        安全性(safety):safety means nothing bad happens.                                                        活性(liveness):liveness means that something good eventually happens.

        在一个拜占庭系统里面,要容忍f个拜占庭节点错误,则replica数量至少为3f+1,这是满足安全性的前提。因为网络延迟或宕机,系统存在f个节点不回复响应(f个节点包括拜占庭节点和非拜占庭节点,最坏情况f个节点全是非拜占庭节点),剩下2f+1个响应中可能有f个拜占庭节点,从而得到n-2f>f,即响应中非拜占庭节点数目大于拜占庭节点数目(f+1>f)。

        算法不依赖同步提供安全性,则必须依赖同步提供活性,否则违背FLP定理(在异步通信场景,即使只有一个进程失败了,没有任何算法能保证非失败进程能够达到一致性)。在拜占庭节点不超过f,并且delay(t)有界的情况下就能保证系统活性,delay(t)表示从消息发送到接受的时间间隔。

3.游戏规则

        在一个view里面,会从replicas中选择一个primary,其余的replicas则叫backups。如果主节点行为发生异常,则进行view change换主。                                  

       游戏从client向primary发送请求<request,\omicron ,t,c>_{sig_{c} } 开始。\omicron 状态机操作,t时戳。                                                                                                                                       游戏从client至少收到f+1个replicas的响应<request,\omicron ,t,c>_{sig_{c} } 结束。v视图编号,t时戳,c客户端身份,ireplica编号,r请求结果。【why f+1?因为在2f+1个committed中有f个拜占庭节点表面上同意请求,实际上根本不会回复请求】

3.1 重彩大戏------三阶段协议

非主节点错误下的PBFT流程

Pre-prepare:

        Primary为客户端请求分配一个序列号n,向所有backups发现预准备消息<<pre-prepare,v,n,d>_{sig_{p} },m> v视图编号,d消息m的摘要。

Prepare:

        若满足以下条件,backups接受预准备消息:                                                                    1.客户端请求和预准备消息具有正确签名。                                                                        2.当前视图编号是v。                                                                                                          3.backups从未在当前视图v接收过序列号为n但摘要不同的预准备请求。                          4.h<n<H。【防止一个拜占庭节点选择一个大的序号来消耗序号空间】

        如果上述条件满足,backups接收预准备消息,进入prepare阶段,向其他节点广播准备消息<prepare,v,n,d,i>_{sig_{i} } ,并将预准备和准备消息写入日志。

commit:

       如果backups收到2f【包括自己】个与预准备消息一致的准备消息,请求消息和预准备消息具有相同的视图v和序列号n,并且已将相关消息写入日志,则进入commit阶段,向其他节点广播一条确认消息<commit,v,n,d,i>_{sig_{i} } 。如果各节点收到2f+1条相同的commits消息,则向客户端发送一条reply消息。

3.2 垃圾回收

      PBFT是一种状态机副本复制算法,replicas会将执行过消息记录在本地日志中,为了节省内存,需要一种机制来清理日志。何时来清理?在每次操作完后执行是不明智的,因为比较耗资源。可以定期清理,比如每100次清理一次。我们将请求后执行的状态称为检查点checkpoint;带证明的检查点称为stable certificate,当节点收到2f+1个checkpoint消息时,可证明稳定检查点是正确的。稳定检查点之前的日志消息均可删除。                       

      当清理检查点时replica i向其他replicas广播一条检查点协议<checkpoint,n,d,i>_{sig_{i} } n是最近一次正确执行请求序号,d是其当前状态摘要。如果每一个replica收到2f+1个具有相同序号n和摘要d的检查点消息,这时每一个replica可以清理序列号<n,d,v>小于等于n的日志信息。

       检查点协议也用来更新水平线。低水平线h等于最近稳定检查点的序号,高水平线H=h+ll为日志大小。

3.3 视图更改

        当主节点挂掉,或者在commit阶段有些节点收到2f+1个commit,有些没有收到2f+1个commit,导致状态不一致,这些状况都需要更改视图来提供系统活性和安全性。

        当请求超时,备份节点进入视图v+1,广播视图更改消息<view-change,v+1,n,C,P,i>n稳定检查点序列号,C是稳定检查点证明,P是一个集合,包含对请求m(请求的序列号大于n)相关消息集合P_{m} P_{m} 包含2f+1个相同的准备消息。

         当视图v+1的主节点收到2f个相同个视图更改消息,向其他副本广播新视图消息<new-view,v+1,V,O>V是2f+1个视图更改消息,O的计算规则如下:        1.确定序列号min_smax_s。其中min_s等于V中稳定检查点序列号,max_s等于V中最大prepare消息序列号。                                                                                                  2.主节点为min_smax_s之间的每一个序列号n分配pre-prepare消息。如果V中包含n对应的P组合,则对应的预准备消息为<pre-prepare,v+1,n,d>(也就是说序列号n对应的请求有2f+1个prepare消息,在新视图中依然提交这个请求)。如果V中不包含n对应的P组合,则提交null消息为<pre-prepare,v+1,n,d<null> >,即不做任何处理。

        副本收到新视图消息后,广播一次prepare消息,进入v+1,视图更换完成。

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