配图例较多,注意前方高流量预警(=~ω~=),此篇内容仅面向平时练画时间不多的业余爱好者。(我自己也是业余渣画工,见谅)
上篇:http://www.jianshu.com/p/a76914ae38a8
上篇提到第一步实践练习临摹别人作品,我居然漏了写临摹的正确姿势,这里补上。用什么工具无所谓,推荐铅笔和纸。注意,临摹是把别人的作品放在一边照着画,不是拿透明纸垫在别人作品上描(一开始画线苦手的可以这么做,但迟早也要脱离这步,不然不会有进步)
step 1 起笔先画整体框架,头部、身体、四肢、其他模块比例位置都定好,而不是直接画具体东西,这样容易走型
step 2 从头部开始画出具体的轮廓
step 3 把每个模块画具体(临摹图来自《绝对双刃》茱莉·西格图纳)
step 4 细化一些漏掉的细节
step 5 描线后算是成品线稿了,描线应该用针管笔并把铅笔印擦掉,水笔无法很好覆盖在铅笔线条上。我没买针管笔,刘海用水笔描了下,其他只是用铅笔加深
补充完了,开始中篇的正篇。临摹一段时间可以开始原创了,角色线稿的重点在构图和人体,对不少业余画手来说人体结构是瓶颈,人体结构基础不好的直接结果就是画人的躯体动作可能僵硬不自然(画动物也是如此,要了解动物的躯体结构)。按正常角色比例练习,先不要画Q版、长手长脚、9头10头更多头身的那种。
有个偷懒办法——用素体,最廉价的是木质人偶毕竟便宜货能摆弄的动作不够多、figma或万代的pvc可动素体(觉得贵可以买国产的pvc可动素体,国产的关节还行)、pvc兵人素体(兵人结构相比前者接近真人比例)、兵人包胶钢骨素体(硅胶身体,相比前面的肢体弯折幅度更大),由于男女体格差异明显,最好入手男女素体做参考。
左上:木质人偶,右上:figma男女素体,下:兵人男女素体。兵人包胶素体实物请上淘宝搜吧,图贴上来怕被naocan举报。
用素体只是偷懒走捷径,想当职业画师的还是好好学人体结构多练速写吧,并且这个系列的教程本来就不适合专业人士。
目前我用废弃的figma妹子手办(反正是祖国版的),摆好想要的动作,找好角度放在一边,如果看实物不太好画,可以拍个照,对着照片画。这种偷懒办法画原创也没啥难度,只是替换下发型服装,画法步骤和临摹一样,如果画男性注意体格和妹子的区别(额,不过现在动漫流行画女硬说男)。
不用素体也可以网上搜真人照片当参考,只是不一定找得到想要的动作(注意!现在构图抄袭也可能算抄袭),比如想画泳装妹子,搜一张接近脑中构图的照片,注意三次元和二次元人物比例差异。
另外还有3d模型app「ArtPose」,3D人体可抝出各种姿势,肌肉量分“纤细”和“中等”两个级别,细致到手指关节也可以动,也可以调节光影。
如果想认真练习人体结构,主要靠多练人体速写,多观察真人人体对不少宅男来说也不是难事啦,注意是速写不是素描(具体区别请自行搜图),日常生活中遇到的各种身材的路人都是很好的练习素材。多加练习,不断解锁新动作。
到这里已经可以画漫画了,线稿也是成品,没人规定必须上色才算成品。如果是画游戏用的素材,还是要学习配色上色,不然只能开发黑白游戏了。
画漫画基本都需要重复格,相似或相同的图在漫画多处重复使用,目的就是偷懒提高画画效率,所以这里需要有封装复用的思想!举个下图的栗子,表情、手是变化的,头部身体不变,五官、手臂、头部、身体分别开4个图层,头部身体直接copy paste。
分层思想的另一个目的就是方便后续修改需求(这个,你懂的。。),每个模块作为一层,头部、刘海、头发、身体、四肢、手、脚、服装、配件,都开单独的层。
不管临摹的还是原创的,画出来的成果总想发社交网络上晒晒,或许能得到其他人评价指点,不过注意区分正常评论和喷子。举2个栗子:
“真难看” “画得真丑” “你不是专业学画的吧” “你这种画当然有人会喷你” 这种就是典型的喷子,字眼间除了负能量没有任何营养,画手心里都清楚自己的水平,对于这种纯喷子不用理会,更不要因此丧失信心,谁都是这么走过来的,并且!有时候再美好的画作也有喷子喷丑,毕竟嘛,鸟大了什么林子都有。(下篇中会贴出我自己的黑历史,哈哈)
“头部比例大了些” “半侧面时你这个左眼画的不对” “手画太小了” “肩部感觉僵硬不够自然” 之类,这些算是有用的评价吧,每个人审美不一样,通过别人的眼光可以知道哪里需要改进。
线稿部分也没啥技法,可能电子版最终成品勾线需要钢笔工具吧,我比较懒,从不勾线,漫展上我买的画册很多也都不勾线。当然如果画游戏素材,尽可能勾线画精致些,没哪个玩家希望拿到个线条轮廓被掰弯的道具,GALgame人物立绘可以不勾线,立绘重点在上色。
配色是很多非美术设计出身的程序员的瓶颈,下篇会聊聊有关画GALgame立绘方面。