iOS 基于AVPlayer封装的播放器,全屏切换,切换播放源

效果图:

看了一些githup上star比较多的一些播放器,比如ZFPlayer,CLPlayer。关于全屏切换以及切换播放源的实现基本一样,但是在全屏切换ZFPlayer实现不是很好。

ZFPlayer关闭了当前控制器的旋转属性才可以旋转。代码片段:

// 返回值要必须为NO

- (BOOL)shouldAutorotate {

return NO;

}

- (UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle {

// 这里设置横竖屏不同颜色的statusbar

// if (ZFPlayerShared.isLandscape) {

// return UIStatusBarStyleDefault;

// }

return UIStatusBarStyleLightContent;

}

- (BOOL)prefersStatusBarHidden {

return ZFPlayerShared.isStatusBarHidden;

}

如果shouldAutorotate返回为YES,全屏切换就会出问题。

CLPlayer的作者提供了一种思路,当页面可以进行旋转的时候,直接利用KVC设置旋转即可.

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[[UIDevice currentDevice] setValue:[NSNumber numberWithInteger:UIInterfaceOrientationLandscapeRight] forKey:@"orientation"];

当页面不可以旋转的时候,可以旋转当前视图。

//播放器所在控制器不支持旋转,采用旋转view的方式实现

if (oriention == UIInterfaceOrientationLandscapeLeft){

[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI / 2);

}];

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight animated:NO];

}else if (oriention == UIInterfaceOrientationLandscapeRight) {

[UIView animateWithDuration:0.25 animations:^{

self.transform = CGAffineTransformMakeRotation( - M_PI / 2);

}];

[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft animated:NO];

}

补充一点:当前页面旋转以及不可旋转有一个区别:旋转的方向是相反的,需要我们做个判断:

if (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeLeft) {

if (self.isLandScape) {

//因为受控制器的影响是反的

[self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

}else{

[self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];

}

}else if (orientation == UIDeviceOrientationLandscapeRight){

if (self.isLandScape) {

[self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeLeft];

}else{

[self setOrientationLandscapeConstraint:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

}

之前都是使用使用私有的API进行旋转,可以了解一下,尽管可以上架,当时有一定的风险:

if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

SEL selector = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDevice instanceMethodSignatureForSelector:selector]];

[invocation setSelector:selector];

[invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

int val = UIInterfaceOrientationLandscapeRight;

[invocation setArgument:&val atIndex:2];

[invocation invoke];

}

因为私有API的风险,所以基本上在切换横屏的时候,当前播放器是加在keyWindow上的。

关于切换播放源,我们只需要移除当前playerItem的通知、观察者,重置播放器即可。

-(void)setCurrentModel:(LXPlayModel *)currentModel{

_currentModel = currentModel;

self.contollView.playTitle = _currentModel.videoTitle;

[self addPlayerToFatherView:_currentModel.fatherView];

//播放前准备

[self readyToPlay];

}

#pragma mark---播放前的准备--

-(void)readyToPlay{

self.backgroundColor = [UIColor blackColor];

self.playerItem =[AVPlayerItem playerItemWithAsset:[AVAsset assetWithURL:[NSURL URLWithString:self.currentModel.playUrl]]];

[self.contollView showLoadingAnimation:YES];

}

-(void)setPlayerItem:(AVPlayerItem *)playerItem{

if (_playerItem) {

//移除观察者

[self removeObserver];

//重置播放器

[self resetPlayer];

self.panRecognizer.enabled = NO;

}

_playerItem = playerItem;

self.player =[AVPlayer playerWithPlayerItem:_playerItem];

self.playerLayer = [AVPlayerLayer playerLayerWithPlayer:self.player];

self.playerLayer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;

//设置静音模式播放声音

// AVAudioSession * session = [AVAudioSession sharedInstance];

// [session setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

// [session setActive:YES error:nil];

[self addNotificationAndObserver];

}

#pragma mark--重置播放器---

-(void)resetPlayer{

self.playState = LXPlayerStateStopped;

self.isEnd = NO;

[self.playerLayer removeFromSuperlayer];

self.player = nil;

[self.contollView resetPlayState];

[self recoveryHideSelector];

}

关于单击显示以及双击暂停播放,处理如下:

// 解决点击当前view时候响应其他控件事件

[self.singleTap setDelaysTouchesBegan:YES];

[self.doubleTap setDelaysTouchesBegan:YES];

// 双击失败响应单击事件

[self.singleTap requireGestureRecognizerToFail:self.doubleTap];

我们需要开启定时器显示以及隐藏控制层,但是当有手势或者触摸作用在播放器的时候,会和定时器冲突。我们需要的是在当前屏幕接收事件的时候定时器不起作用,所有需要在接收手势的地方做处理,5秒后用户没有操作恢复定时器,时间可以自己设定:

-(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{

if (touch.view) {

[self cancelHideSelector];

[self recoveryHideSelector];

}

return YES;

}

#pragma mark--恢复定时器--

-(void)recoveryHideSelector{

[self performSelector:@selector(hideControllView) withObject:nil afterDelay:5];

}

#pragma mark---取消定时器

-(void)cancelHideSelector{

[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(hideControllView) object:nil];

}

关于全屏处理屏幕亮度和音量还是借鉴上面两个播放器,代码几乎都一样,就不多说了。

还有一点:ZFPlayer,CLPlayer 并没有对slider做处理。我们经常会看到播放器,点击slider会快进到某个进度,或者slider会有一个平移手势,以此来快进快退。所以我也对slider做了处理。

//slide平移手势的回调

self.contollView.panBegin = ^{

weakSelf.isDragged = YES;

if (!weakSelf.contollView) {

weakSelf.contollView.isShow = YES;

}

[weakSelf cancelHideSelector];

};

self.contollView.getSlideValue = ^(CGFloat value) {

// 当前frame宽度 * 总时长 / 总frame长度 = 当前时间

CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);

int time = duration * value;

// 更新时间

weakSelf.contollView.startTime = [LXAVPlayView durationStringWithTime:(NSInteger) time];

};

self.contollView.panEnd = ^(CGFloat value) {

CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);

int time = duration * value;

weakSelf.isDragged = YES;

[weakSelf seekToTime:time completionHandler:nil];

};

self.contollView.tapSlider = ^(CGFloat value) {

// 当前frame宽度 * 总时长 / 总frame长度 = 当前时间

weakSelf.isDragged = YES;

CGFloat duration = CMTimeGetSeconds([weakSelf.player.currentItem duration]);

int time = duration * value;

// 更新时间

weakSelf.contollView.startTime = [LXAVPlayView durationStringWithTime:(NSInteger) time];

[weakSelf seekToTime:time completionHandler:nil];

};

关于播放器的释放,本来是打算移除通知,置空player全部放在dellloc中,结果发现返回的时候播放器会延迟销毁。所以就把销毁播放器放在当前页面即将消失的时候。

-(void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{

[super viewWillDisappear:animated];

[self.playerview destroyPlayer];

}

最后

注意点基本上已经介绍完了,因为不太喜欢delegate的冗余,所以代码中基本上都使用了block回调,本意是希望代码简洁一点,结果发现代码量依旧不少。

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