冠军足球经理2017(PC)
这作的游戏时间(存档内时间)貌似比FM16还要长,先带利物浦拿到了久违的联赛冠军,被炒后带领勒沃库森和拜仁形成双骄,最终一共打了14还是15个完整赛季来着。
系统上没有大的创新,但是比赛引擎大修过了,FM16那种边后卫一个赛季10+助攻的沙雕引擎彻底杜绝,光这一点就可以打高分了。
期待程度★★★★★
实际评价★★★★★
完成程度★★★★
游戏时间★★★★★
冠军足球经理2018(PC)
历经波折(初期莫名被电脑暴锤、刚步上正轨就掉档)之后,刚刚才开了个新档准备上路。不过就之前的零散体验来看,FM18比FM17也是稳中有升。比赛引擎目前看来没有槽点,引进的队医评估和更衣室派别系统好顶赞。什么时候能丰富一下媒体的文本库,再把转会AI修一修就更完美了。
期待程度★★★★★
实际评价-
完成程度-
游戏时间-
最终幻想14(PC)
一个有趣时恨不得天天开荒,无聊时比手游还无聊的游戏,兴致来的时候每天上线做日常挣钱攒石头,忙起来之后就一A就是好几个月……也不知道是因为我自己没常性,还是说网游本身就不适合我。
和前一年刚入坑时比起来,这一年对网游系统和机制的理解成熟多了,最闲的一段时间也跟着部队开荒了一些尚未彻底过气的极蛮神,4.0战斗职业大改后也很快适应了新版的诗人,从中获得的乐趣还是挺大的。
不过说到剧情的话,个人认为4.0没有3.0的精彩,日式风格重了点,比如各种嘴炮流和反派的谜之洗白,总之和FF14整个游戏的主基调不是很符合。
期待程度★★★
实际评价★★★★
完成程度★
游戏时间★★
守望先锋(PC)
一个什么都好就是不太好玩的游戏……话是这么说,今年在第一批玩的朋友纷纷出坑后,还是找到了新的战友们偶尔水水快速和竞技(感谢大腿们不嫌弃我菜)。
虽然最近微博充满了骂守望凉的人和骂骂守望凉的人的人,双方打成一团不亦乐乎,但是客观评价一下的话,OW这一年的更新速度和玩家环境都有进步,和几个朋友开黑水快速的话游戏体验还是很棒的。另外,人设、世界观和彩蛋虽然不能当饭吃,但也是OW比较吸引人的优点之一。
期待程度-
实际评价★★★
完成程度★★
游戏时间★★★
火焰之纹章回声:另一位英雄王(3DS)
对觉醒和IF的评价都不错,就想借机尝试一下这款重制作品,感受一下火纹系列在经历老玩家口中的“媚俗化”前大约是什么样的作品。
个人觉得回声是一部中规中矩的作品。人物形象确实很有老派游戏的风范,性格和队友对话都恰到好处,不会像IF一样用力过猛,生怕玩家不知道这个人是傲娇、那个人是忠犬、另外一个人是毒舌……另外左的画风超级赞,日常吹左1/1。
和细致的人设相比,回声的游戏性就有所欠缺了。优点是地图设计不错,每一关都有不同的思路,但是缺点在于武器技能存在感太低,角色之间感觉不出区别,换言之这一作战略上很有玩头,但是战术细节上就缺了点意思。迷宫模式也有点莫名,操作视角也是硬伤。
剧情没什么好说的,上古RPG常见的各种设定,有燃点也有智商欠费的桥段。
总之回声是一个不错的游戏,但是也仅仅是不错了。
期待程度★★★
实际评价★★★
完成程度★★★★
游戏时间★★★
大逆转裁判2:成步堂龙之介的觉悟(3DS)
曾经通完一代时,我说过大逆转1就是巧舟自砸招牌的粪作,即使2代一口气填完了1代所有伏笔并且送上神级剧本,也没法掩饰这种“一部拆成两部做”商法的恶心之处。
而通了2代后,我的看法依旧没有改变,但是两个分句却可以调换一下——虽然大逆转把完整故事拆成两部卖的商法恶劣到家,但是这不能掩盖2代的优秀。
2代自身剧本过硬,法庭战斗一气呵成,解包袱的节奏恰到好处,和1代种种伏笔不断串联,但是又不会给人用力过猛的感觉。无论是福尔摩斯、亚双义这样的主要角色,还是一些走过场的NPC,在游戏里的塑造都非常用心。背景音乐蒸汽时代感十足,也算得上是业界顶尖水准。总而言之,大逆转2在我心中的地位只亚于3代,比逆转56这样的温吞水作品强出一个级别。
希望逆转裁判系列还能继续做下去。
期待程度★★
实际评价★★★★★
完成程度★★★★★
游戏时间★★★
雷顿推理之旅:卡特莉艾露与大富豪的阴谋(3DS)
便是没想到雷顿教授系列还会继续在掌机上出正作……
感想已经在博客里写过一次感想,简而言之,这个游戏卖300元,如果分解成100元买游戏内谜题,100元买配信谜题,50元买主题曲,50元买剧情的话,那就还算比较合理……如果说雷顿456的剧情是想追求123的浪漫感却失败的话,感觉雷顿女士就已经是完全放弃治疗,只想按部就班讲一个淡出鸟来的普通日常故事了。
另外这作的游戏内谜题质量也降低了不少,比起脑筋急转弯我当然是更喜欢硬核的数学题啊。
期待程度★★★★★
实际评价★★
完成程度★★★★★
游戏时间★★★
新弹丸论破V3:大家互相残杀的新学期(PSV)
一个很想从记忆中彻底清除的游戏……虽说之前动画就集集被喷,但是我对小高本人主笔的游戏正统续作还是比较有信心的。事实上V3的剧情也不能说不好,喜欢这种meta设定的玩家还是挺多的。只不过我不太喜欢推理作品中出现meta元素和叙述性诡计,自然也就对V3的核心诡计并无好感。另外,终章里制作人开上帝视角把前代角色挨个婊一通的行为实在是让人难以接受,可能小高自己觉得这很酷吧,但我觉得挺傻逼的。
客观来说V3直到最后一章前都是比较优秀的推理作品,但是最后一章直接导致它在玩家中的风评步入两极分化,而我则是不喜欢的那一类。
期待程度★★★★★
实际评价★★
完成程度★★★
游戏时间★★★
夏莉的工作室:黄昏海洋的炼金术士(PSV)
黄昏三部曲一直差这一作没玩,就趁出差的时候买来补完了。感觉和小碧说的一样,这就是一部典型的工作室作品,系列有的优点它都有,系列有的缺点它也都有……以及左大法好,我永远喜欢左!
期待程度★★★★
实际评价★★★★
完成程度★★★★★
游戏时间★★★★
FIFA17(PS4)
EA骗钱年货,严格来说进入2017年后就没怎么玩了……
SBC模式的引入是最大的亮点,解决了UT模式99%的卡毫无价值可言的问题,也给倒买倒卖的商人们提供了一个新的赚钱渠道(虽然我是没空搞这些的)。比赛引擎方面不细说了,反正绝大多数玩家玩FIFA不是因为喜欢这个游戏,只是因为喜欢足球而已。
期待程度★★★★
实际评价★★★
完成程度★★★
游戏时间★★★
FIFA18(PS4)
EA骗钱年货再临。对我来说最大的好消息是SB模式的出现让单机比赛也变得有意思了起来,而且奖励非常丰厚,也能满足玩家的抽卡瘾。虽然L难度下电脑作弊起来简直令人发指,但是我是那种喜欢总结AI行动规律然后击破的类型,所以还算挺乐在其中。
除此之外,这代UT特殊卡越出越多,SB模式逼着你天天打卡,可以说是又骗钱又骗肝了,不愧是北美最差的游戏公司。而且今年也是第一次玩家社群大规模爆发对EA的不满,前些时候#FixFIFA活动如火如荼,然而最近似乎又不了了之了,真是心情复杂。
反正对我而言,不要对EA和FIFA这个游戏抱太多指望,怀着对足球的喜爱而不是对这个游戏的喜爱去玩FIFA的话,那么一切就都可以接受。
期待程度★★★★
实际评价★★★★
完成程度★★★
游戏时间★★★
NBA2K18(PS4)
和前几代一样,买来纯粹是为了爽MC模式的,然而这作的MC模式还是换汤不换药:固定好的主线剧情非常影响代入感而且充满了各种黑人文化风格,对亚洲玩家非常不友好;主角光环太强,很容易就混到主力;队友AI还是一般般。
这代MC的改动部分主要集中在玩家社群的互动上,越来越像网游方向发展了,但是不是我喜欢的类型,只能说我和2K公司的理念八字不合吧。
期待程度★★★
实际评价★★★
完成程度★
游戏时间★★
轩辕剑3-云和山的彼端重制版(iPad)
买了iPad后第一件事就是购买APP Store上的轩3重制,一方面是为了补正版游戏的党费,另一方面是为了感受一下所谓的中国篇补完剧情。
第一个目的不用说,第二个目的的话……大概是因为原作通了好几次已经烂熟于心了,导致新剧情在我眼中显得挺突兀的,只怕也是个噱头并没有认真去对待。某个拿恶俗当有趣的彩蛋更是毁坏了原著空灵宏大的氛围。
不过轩3重制起码对数值进行过调整,绝技学习曲线和怒气槽的上涨速度都有修正,这点倒是挺用心的。
期待程度★★★
实际评价★★★
完成程度★★★
游戏时间★★
King Exit(PC)
朋友推荐的小黄油。剧情非常棒,虽然90%的地方都特别虐心,但是能够接受这种基调的话就会被最后的激燃桥段所感动。虽然是男性向游戏,里面的男性RPG多半歪瓜裂枣,但是每个人身上都有着人性的闪光点,殊为不易。
作为黄油的本职方面,百合倾向比较重,非百合场景则多半是凌-辱剧情。H场景的画功一般,也没有配音,比起黄油不如直接当做RPG正作玩。
要说缺点的话,就是日本人写剧本的老毛病了——政治戏太弱智,最终boss构陷主角的手段简直比骗幼儿园小孩还弱智,而且靠很简单的手段就把各国政要都投进大牢,怎么看都儿戏了点。虽然奇幻世界观大概可以不用太过现实,但也不能这么吹逼啊。
期待程度★★★★
实际评价★★★★
完成程度★★★★
游戏时间★★
超级马力欧:奥德赛(NintendoSwitch)
由于对3DS上的马尿3D大陆不是很感冒,所以在玩奥德赛前,心里是有所保留的。但是事实很快证明我多虑了,奥德赛完美符合了我对马里奥系列(作为ACT时)的期待。
奥德赛的核心价值,就是通过精巧的地图布局,利用玩家的视野和心理,让他们进入一种“视线范围内始终有勾起探索心的道具/场景”的完美状态,这是任天堂的硬实力提现。除此之外,完美的难度曲线,精妙到极点的关卡,令人咂舌称赞的创意……无论怎么搜刮自己的辞藻,都难以形容奥德赛有多么优秀,多么让我沉迷。想来想去,也只能搬出最简洁朴素、却又最符合游戏作为第九艺术核心价值的褒义词语——“好玩”。
奥德赛就是一个好玩到极点的游戏。
在通关后回到过去地图重新收集漏掉的月亮时,我会越玩越觉得悲伤难过,因为每多收集一个月亮,就意味着这个游戏的隐藏要素又少了一分,给我留下的惊喜就又少了一分。我甚至有无数次希望有人能把我一棒子打晕,失去关于这个游戏的所有记忆,好让我从头开始,再玩一遍奥德赛。
还没有买荒野之息,奥德赛就是我心中的年度最佳游戏,甚至是这辈子玩过的最好的游戏之一。就像驴子说的一样,如果你玩了这个游戏却毫无触动,那说明你的内心已经死了。
期待程度★★★★★
实际评价★★★★★
完成程度★★★★
游戏时间★★★★
Persona5(PS4)
非常优秀的JRPG。和我玩过的P4G相比,进化几乎是全方位的。剧情进一步世俗化(?),几乎不再有什么非系列死忠难以理解的晦涩设定。酷炫的UI和音乐都是加分项,角色塑造也非常优秀。仅有的美中不足是日常生活似乎没有P4G那么丰富,可能是大城市中学和乡下中学的区别吧。
总而言之,是一个处处都符合JRPG传统定义(甚至包括理应死绝很久的回合制战斗系统),却又处处都潮到出水的游戏,也难怪在欧美都享有广泛好评,非常推荐。
期待程度★★★★★
实际评价★★★★★
完成程度★★★★
游戏时间★★★★★