笔者最近梳理iOS知识脉络,计划写一个名为“重识iOS”的系列,内容来自平时的学习笔记,参考了一些文章和书籍,融入自己的理解以记录。欢迎交流指正。本文为第二篇:Property。
介绍
- 简介:属性(property)是Objective-C的一项特性,用于封装对象中的数据。这一特性可以令编译器自动编写与属性相关的存取方法,并且保存为各种实例变量。
- 本质:属性的本质是实例变量与存取方法的结合。
@property = ivar + getter + setter
特质
- 原子性:
atomic
/nonatomic
- 读写权限:
readwrite
/readonly
- 内存管理语义:
assign
/strong
/copy
/weak
/unsafe_unretained
- 方法名:
getter=<name>
/setter=<name>
atomic 与 nonatomic
问题:什么是原子性? 说明并比较atomic和nonatomic。 atomic是百分之百安全的吗?
- 原子性:并发编程中确保其操作具备整体性,系统其它部分无法观察到中间步骤,只能看到操作前后的结果。
-
atomic:原子性的,编译器会通过锁定机制确保
setter
和getter
的完整性。 -
nonatomic:非原子性的,不保证
setter
和getter
的完整性。 -
区别:由于要保证操作完整,
atomic
速度比较慢,线程相对安全;nonatomic
速度比较快,但是线程不安全。atomic
也不是绝对的线程安全,当多个线程同时调用setter
和getter
时,就会导致获取的值不一样。由于锁定机制开销较大,一般iOS开发中会使用nonatomic
,而macOS中使用atomic
通常不会有性能瓶颈。 -
拓展:要想线程绝对安全,就要使用
@synchronized
同步锁。但是由于同步锁有等待操作,会降低代码效率。为了兼顾线程安全和提升效率,可采用GCD并发队列进行优化改进。getter
使用同步派发,setter
使用异步栅栏。
//同步锁
- (NSString *)someString {
@synchronized(self) {
return _someString;
}
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
@synchronized(self) {
_someString = someString;
}
}
//并发队列
_queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- (NSString *)someString {
__block NSString *localSomeString;
dispatch_sync(_queue, ^{
localSomeString = _someString;
});
return localSomeString;
}
- (void)setSomeString:(NSString *)someString {
dispatch_barrier_async(_queue, ^{
_someString = someString;
});
}
readwrite 与 readonly
读写权限不写时默认为 readwrite
。一般可在 .h 里写成 readonly
,只对外提供读取,在 .m 的 extension
中再设置为 readwrite
可进行写入。
//.h文件
#import <Foundation/Foundation.h>
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, readonly, copy) NSString *name;
@end
//.m文件
#import "MyClass.h"
@interface MyClass()
@property (nonatomic, readwrite, copy) NSString *name;
@end
内存管理语义
关键词
- strong:表示指向并拥有该对象。其修饰的对象引用计数会 +1 ,该对象只要引用计数不为 0 就不会销毁,强行置空可以销毁它。一般用于修饰对象类型、字符串和集合类的可变版本。
-
copy:与
strong
类似,设置方法会拷贝一份副本。一般用于修饰字符串和集合类的不可变版以及block
(历史遗留问题)。 -
weak:表示指向但不拥有该对象。其修饰的对象引用计数不会增加,属性所指的对象销毁时属性值会清空。ARC环境下一般用于修饰可能会引起循环引用的对象,
delegate
、xib
控件用weak
修饰。 -
assign:主要用于修饰基本数据类型,如
NSIteger
、CGFloat
等,这些数值主要存在于栈中。 -
unsafe_unretained:与
weak
类似,但是销毁时不自动清空,容易形成野指针。
比较 copy 与 strong
- 相同:用于修饰表示拥有关系的对象。
- 不同:
strong
复制是多个指针指向同一个地址,而copy
的复制是每次会在内存中复制一份对象,指针指向不同的地址。NSString
、NSArray
、NSDictionary
等不可变对象用copy
修饰,因为有可能传入一个可变的版本,此时能保证属性值不会受外界影响。 -
注意:若用
strong
修饰NSArray
,当数组接收一个可变数组,可变数组若发生变化,被修饰的属性数组也会发生变化,也就是说属性值容易被篡改;若用copy
修饰NSMutableArray
,当试图修改属性数组里的值时,程序会崩溃,因为数组被复制成了一个不可变的版本。
比较 assign、weak、unsafe_unretain
- 相同:都不是强引用。
- 不同点:
weak
引用的对象被销毁时, 指针会被自动清空,不再指向销毁的对象,不会产生野指针错误;unsafe_unretain
引用的对象被销毁时, 指针并不会被自动清空, 依然指向销毁的对象,很容易产生野指针错误:EXC_BAD_ACCESS
;assign
修饰基本数据类型,内存在栈上由系统自动回收。
存储方法名
getter=<name>
与 setter=<name>
, <>
中为方法名,通过此特质来指定存取方法的名称。
//.h文件
@interface MyClass : NSObject
@property (nonatomic, assign, getter=isOn) BOOL on;
@end
//.m文件
@implementation MyClass
- (BOOL)isOn {
return self.on;
}
@end
默认设置
property有默认设置。
- 基本数据类型:
atomic, readwrite, assign
- 对象类型:
atomic, readwrite, strong
-
注意:考虑到代码可读性以及日常代码修改频率,规范的编码风格中关键词的顺序是:原子性、读写权限、内存管理语义、
getter/getter
。
延伸
我们已经知道 @property
会使编译器自动编写访问这些属性所需的方法,此过程在编译期完成,称为 自动合成 (autosynthesis)。与此相关的还有两个关键词:@dynamic
和 @synthesize
。
- @dynamic:告诉编译器不要自动创建实现属性所用的实例变量,也不要为其创建存取方法。即使编译器发现没有定义存取方法也不会报错,运行期会导致崩溃。
-
@synthesize:在类的实现文件里可以通过
@synthesize
指定实例变量的名称。 -
注意:在Xcode4.4之前,
@property
配合@synthesize
使用,@property
负责声明属性,@synthesize
负责让编译器生成 带下划线前缀的实例变量并且自动生成setter
、getter
方法。Xcode4.4之后@property
得到增强,直接一并替代了@synthesize
的工作。
参考: