【Egret】让白鹭引擎支持鼠标右键和其他键的点击事件

1. 前言

众所周知,白鹭引擎不支持区分玩家点击了鼠标左键或右键,也就是说右键和左键的效果是一样的。但是有时候有一些特殊需求,比如右键点击某个DisplayObject的时候需要在控制台打印此对象,方便调试。那么如何实现这个功能呢,我们需要先看看引擎的源码。

2. 引擎源码

首先我们要知道网页中可以通过addEventListener方法绑定鼠标事件。如果要给某个HTML元素绑定鼠标按下事件,可以写成htmlElement.addEventListener("mousedown", onMouseDown)。大胆猜测白鹭引擎的鼠标事件也是用这个方法实现的。
我们直接在源码中全局搜索mousedown,能看到搜到了这个:

onmousedown

定位到这里,源码是这样的:
addMouseListener

我们找到onTouchBegin方法:
onTouchBegin

如果要区分鼠标左右键,是需要利用event.button做判断的,但是可以发现,白鹭引擎没有使用到event.button这个属性。
那么我们就可以在运行的时候替换掉addMouseListener方法了,但是,怎么获取WebTouchHandler原型的实例呢。
我们搜索WebTouchHandler,可以找到这里:
WebPlayer

可以看到WebTouchHandler实例被添加到了WebPlayer的实例中。继续搜索WebPlayer,能搜到这两段差不多的代码:
1

2

WebPlayer实例被添加到了css类为egret-player的HTML元素下面。
到此,我们就算找到了所有相关的源码.

3. 如何修改

根据源码,我们先获取相关的HTML元素,再拿到webTouchHandler对象

const egretPlayerElement = document.querySelector(".egret-player");  // 获取到类为egret-player的元素
const webTouchHandler = egretPlayerElement["egret-player"]["webTouchHandler"]; // 拿到webTouchHandler实例

然后我们重新对addMouseListener方法赋值,当然mousemove事件可以不用管它

webTouchHandler.addMouseListener = function () {
    // 先移除旧的鼠标事件
    this.canvas.removeEventListener("mousedown", this.onTouchBegin);
    this.canvas.removeEventListener("mouseup", this.onTouchEnd);
    
    const _this: any = this;
    // 鼠标按下事件
    this.canvas.addEventListener("mousedown", function (event: MouseEvent) {
        switch (event.button) {
            case 0: { // 左键执行原来的onTouchBegin方法
                _this.onTouchBegin(event);
                break;
            }
            case 1: { // 中键在这里处理
                break;
            }
            case 2: { // 右键在这里处理
                break;
            }
            default: {
                break;
            }
        }
    });
    // 鼠标回弹事件
    this.canvas.addEventListener("mouseup", function (event: MouseEvent) {
        switch (event.button) {
            case 0: { // 左键执行原来的onTouchEnd方法
                _this.onTouchEnd(event);
                break;
            }
            case 1: { // 中键在这里处理
                break;
            }
            case 2: { // 右键在这里处理
                break;
            }
            default: {
                break;
            }
        }
    });
};

如果想获取鼠标点击的游戏内全局坐标可以这么干

const location: egret.Point = _this["getLocation"](event);

getLocation方法定义在WebTouchHandler.prototype上,所以可以直接用。
有了世界坐标,我们就可以用下面的代码获取点击到的显示对象了

const stage: egret.Stage = egret.MainContext.instance.stage;
const displayObject: egret.DisplayObject = stage.$hitTest(location.x, location.y);

最后,我们需要执行一下新的addMouseListener方法

webTouchHandler.addMouseListener();

游戏启动的时候执行一下上面这些代码就可以了,下面是完整的代码:

4. 完整代码

/**
 * 初始化webTouchHandler
 * 将原来的鼠标事件区区分开来
 * 0:表示主鼠标按钮(通常是左键)被按下或释放。
 * 1:表示辅助鼠标按钮(通常是滚轮按钮)被按下或释放。
 * 2:表示次要鼠标按钮(通常是右键)被按下或释放。
 * 3:表示第四个鼠标按钮被按下或释放。
 * 4:表示第五个鼠标按钮被按下或释放。
 * @private
 */
private _initWebTouchHandler() {
    const egretPlayerElement = document.querySelector(".egret-player");
    const webTouchHandler = egretPlayerElement["egret-player"]["webTouchHandler"];
    webTouchHandler.addMouseListener = function () {
        this.canvas.removeEventListener("mousedown", this.onTouchBegin);
        this.canvas.removeEventListener("mouseup", this.onTouchEnd);
        
        const _this: any = this;
        this.canvas.addEventListener("mousedown", function (event: MouseEvent) {
            switch (event.button) {
                case 0: { // 左键
                    _this.onTouchBegin(event);
                    break;
                }
                case 1: { // 中键
                    break;
                }
                case 2: { // 右键
                    const location: egret.Point = _this["getLocation"](event);
                    const stage: egret.Stage = egret.MainContext.instance.stage;
                    const displayObject: egret.DisplayObject = stage.$hitTest(location.x, location.y);
                    // 在这里对显示对象做处理,可以通过白鹭的事件机制处理
                    break;
                }
                case 4:
                case 5: { // 鼠标4,5先忽略
                    break;
                }
                default: {
                    break;
                }
            }
        });
        this.canvas.addEventListener("mouseup", function (event: MouseEvent) {
            switch (event.button) {
                case 0: { // 左键
                    _this.onTouchEnd(event);
                    break;
                }
                case 1: { // 中键
                    break;
                }
                case 2: { // 右键
                    const location: egret.Point = _this["getLocation"](event);
                    const stage: egret.Stage = egret.MainContext.instance.stage;
                    const displayObject: egret.DisplayObject = stage.$hitTest(location.x, location.y);
                    // 在这里对显示对象做处理,可以通过白鹭的事件机制处理
                    break;
                }
                case 4:
                case 5: { // 鼠标4,5先忽略
                    break;
                }
                default: {
                    break;
                }
            }
        });
    };
    webTouchHandler.addMouseListener();
}
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