iOS 7 触屏游戏交互体验
之前在 youtube 上 看的一个关于提升 iOS7 手游的触屏UE的经验,自己用脑图总结了一下。虽然已经是iOS11的时代了,基本原则还是不变的!
【结构】:
iOS 7 触屏游戏交互体验
1 操作方式
1.1 手持操作(点击、拖拽、滑动、伸缩、旋转、长按)
2 UI Element/界面元件
2.1 Buttons(按钮)
2.1.1 1.按钮要让手指容易按到。以iphone第三代设备为例,按钮视觉大小要大于44pt。实际尺寸:最小按钮7mm-9mm。
2.1.1.1
2.1.2 2.按钮点击状态需要高亮,,要么四周有特效。需要 保证玩家知道按钮已经按亮。
2.2 Alerts(警告对话框/系统弹窗)
2.2.1 1.减少用户思考时间。
2.2.2 1.右边放希望玩家点的按钮。(可以加强对比亮)
2.2.3 系统提示弹窗,减少废话。让用户直接了解弹窗的意思。
2.2.3.1
2.2.4 弹窗上显示两个意思清晰有区分的按钮。(选择性按钮太多,太少都不好)
2.2.4.1
2.2.5 减少玩家误操作
2.2.5.1
2.3 Scroll views (滚动条/滚动控件,滚动按钮)
2.3.1 ios 滚动条不具备操作性,起到提示作用。
2.3.2 提示可以滚动的三种方式
2.4 Popovers(浮动窗口弹出)
2.4.1 位置与所指对象对应,不能偏离或是盖过
2.4.2 不需要退出按钮(点击四周退出)
2.5 Page Controls(页面控制)
2.5.1 切换页面,不需要左右按钮
2.5.1.1
2.5.2 操作:拖动距离半个页面以内,放开后自动还原。距离半个到一个页面,放开后自动选中。
2.6 Progress Indicators(等待界面,进度条/loading)
2.6.1 进度,进程。需要让玩家知道等待的时间!
2.6.1.1
3 操作习惯
3.1 整个游戏,统一操作方式!
3.2 操作的音效响应及时。
3.3 模拟现实。操作不要呆板。有深浅层级变化能使界面更为流畅。
二月 29, 2016. Created by XMind