作为浊玩过为数不多的国产单机类游戏。仙剑奇侠四给予了我较为深刻的印象。就界面而言,这款游戏可能算不上多么出众,然而其讲述的故事,以及典雅的配乐,于当时之我,心下恰好成欢然。
就我粗浅的理解,与其说这是一款游戏,不若说它讲述了一个故事。借由游戏为载体,配合着动画梦幻的场景,委婉曲折的配乐,讲述了一个植根于我们许多人心头的仙侠、爱情、悲剧故事。
仙剑四讲述的是一个成仙大背景下个各人爱恨情仇的故事。上一辈人试图用不正义的方法成仙(当然这条路根本是错误的,不正义根本成不了仙,只是陷入疯狂的人,非要去碰个头破血流),最后主人公的父母觉知到了如此“成仙”的不妥,紧要关头撤离。再后来成长大的主人公们重复着上一辈的轨迹,在“成仙”的诱惑与“良知”的感召里做出了自己的选择。在这其中穿插了主人公彼此之间懵懂的爱情故事。
就像所有让人记忆深刻的事物一样,最后,故事以悲剧收场。
一个故事的好坏,取决的东西有很多很多,而唯一重要、关乎所谓的便是听故事的人,是否愿意被感动。
长久以来,中国元素在游戏领域是不兴盛的。基于种种原因,玩家们在市面上能见识到的大多是西方的剑与魔法,与扶桑似是而非的偏离,缺乏一些真正能满足国人文化历史情怀的作品。而情怀本身,无有好坏,却关乎紧要。就像是饮食,就像是米饭之于南方,面食之于西北,馒头之于北方。米饭、面食、馒头本身无有好坏之分,可习惯于它的人,却是难以舍离。
那么许多国人难以舍离的情怀是什么呢?浊的见识狭隘,自然无从谈起。只是看着像仙剑之类的游戏、像中国风之类的音乐拥有着一批批忠实的受众,想来文化的基因,人文的关怀是从落地之时起,便已烙下了吧。
仙剑这个故事隐喻了我们心中成仙的梦想,也反应出了我们内心里对死亡的可怖,对人世间种种美好的留恋。我个人是这样认为的。
不经意间,距自己第一次玩仙剑四已过了许久。今日偶然和网友闲聊的时候让我想起了其中悠扬的曲乐。第一次听闻时我恰年少,正是少年幻想的时候。现如今的我再次听闻,依旧能沉浸在优雅的曲调与文辞之中。只是这种沉浸少了种种的不甘,不再抱憾着故事悲剧收场、不再忧愁地觉得有满腔的倾诉无可表达。曲子还是那首曲子,曲调亦然是曾有的抑扬,只是听曲的人,好似换了一副心肠。
虽然现如今的我,可能不会再那么感怀伤春悲秋的故事,但绝不敢借由自己的“成长”而去评低一款作品,进而拉升自己的“品味”。有些成长,无关乎好坏,而在乎于时节。到了合适的年龄,就该去做合适的事罢了。
个人浅见,不成参考,诸多细节,恐难详考,但作拙砖,以引美玉。
化浊 2016-11-23 于北京